시작하기 전에
다음 항목이 준비되어 있는지 확인하세요. 부족한 것이 있다면 Home 가이드 경로로 돌아가세요.- ID@XBOX 온보딩 완료 — NDA 서명, 컨셉 승인, Partner Center 등록. ID@XBOX 온보딩을 참조하세요.
- 개발용 PC 준비 — Visual Studio, Windows SDK, GDK가 설치되어 있어야 합니다. Setup & install을 참조하세요.
- 로컬에서 동작하는 Unreal 프로젝트 (최근 UE 5.x 버전 아무거나).
- Unreal용 XBOX GDK 플러그인 — Epic 계정에서 사용할 수 있어야 합니다(ID@XBOX를 통해 제공). Unreal setup을 참조하세요.
- Partner Center 제품 — 해당 기기 행이 체크되어 있어야 합니다(Retail / Desktop / handheld).
빌드 및 개발
PC에서의 Unreal
설정 가이드.
GDK & 엔진
통합 개요.
패키징
XBOX + PC용으로 패키징합니다.
플랫폼 기능
업적, 프레즌스, 입력.
콘솔 기능
Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.
기기 간 / 세대 간
콘솔 + PC + 세대 패리티.
서비스 추가
XBOX Services
ID, 프레즌스, 소셜.
PlayFab
LiveOps, 경제, 멀티플레이어.
게시
개요
게시 기본 사항.
XBOX 요구사항
XR 준수.
인증
인증 프로세스.
스토어 목록
제품 페이지.
가격 책정
가격 책정.
등급
연령 등급.
최적화 및 참조
최적화
프로파일러, 진단 및 성능 도구.
API 참조
Gaming Runtime, XBOX Services 및 플랫폼 API.
관련 API 문서
- XGameRuntime 기능 참조 — Unreal 플러그인이 래핑하는 GDK 표면
- XSAPI 개요 — Unreal에서 사용하는 XBOX Services API
- PlayFab 개요 — PlayFab REST + Unreal SDK 표면
