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이 경로는 Unreal Engine으로 게임을 빌드하는 팀을 위한 경로입니다. Unreal용 특수 XBOX 플러그인을 설치하면 이 플러그인이 GDK와 통신해 주므로, 대부분의 일상 작업은 Unreal 에디터 안에서 이루어집니다.
이 경로가 여러분에게 적합한가요? 게임이 Unreal 프로젝트(또는 앞으로 될 것)라면 이 경로를 선택하세요. 다른 엔진을 사용한다면 Unity 또는 community engines를 참조하세요. 엔진을 전혀 사용하지 않는다면 XBOX Series X|S와 같은 기기 경로를 선택하세요.

시작하기 전에

다음 항목이 준비되어 있는지 확인하세요. 부족한 것이 있다면 Home 가이드 경로로 돌아가세요.
  • ID@XBOX 온보딩 완료 — NDA 서명, 컨셉 승인, Partner Center 등록. ID@XBOX 온보딩을 참조하세요.
  • 개발용 PC 준비 — Visual Studio, Windows SDK, GDK가 설치되어 있어야 합니다. Setup & install을 참조하세요.
  • 로컬에서 동작하는 Unreal 프로젝트 (최근 UE 5.x 버전 아무거나).
  • Unreal용 XBOX GDK 플러그인 — Epic 계정에서 사용할 수 있어야 합니다(ID@XBOX를 통해 제공). Unreal setup을 참조하세요.
  • Partner Center 제품 — 해당 기기 행이 체크되어 있어야 합니다(Retail / Desktop / handheld).

빌드 및 개발

PC에서의 Unreal

설정 가이드.

GDK & 엔진

통합 개요.

패키징

XBOX + PC용으로 패키징합니다.

플랫폼 기능

업적, 프레즌스, 입력.

콘솔 기능

Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.

기기 간 / 세대 간

콘솔 + PC + 세대 패리티.

서비스 추가

XBOX Services

ID, 프레즌스, 소셜.

PlayFab

LiveOps, 경제, 멀티플레이어.

게시

개요

게시 기본 사항.

XBOX 요구사항

XR 준수.

인증

인증 프로세스.

스토어 목록

제품 페이지.

가격 책정

가격 책정.

등급

연령 등급.

최적화 및 참조

최적화

프로파일러, 진단 및 성능 도구.

API 참조

Gaming Runtime, XBOX Services 및 플랫폼 API.

관련 API 문서

마지막 수정일 2026년 8월 24일