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이 경로는 Godot, GameMaker 또는 커스텀(사내) 엔진으로 게임을 빌드하는 팀을 위한 경로입니다. Unreal 및 Unity와 달리 이러한 엔진에는 퍼스트파티 XBOX 플러그인이 없으므로, 일반적으로 GDK API를 엔진 플러그인이나 네이티브 모듈로 래핑하여 GDK를 직접 통합해야 합니다.
이 경로가 여러분에게 적합한가요? 엔진이 Unreal이나 Unity가 아니라면 이 경로를 선택하세요. Unreal이나 Unity를 사용한다면 Unreal 또는 Unity로 이동하세요 — 많은 작업을 줄여주는 전용 도구가 있습니다.

시작하기 전에

다음 항목이 준비되어 있는지 확인하세요. 부족한 것이 있다면 Home 가이드 경로로 돌아가세요.
  • ID@XBOX 온보딩 완료ID@XBOX 온보딩을 참조하세요.
  • 개발용 PC 준비Setup & install을 참조하세요.
  • 선택한 엔진에서 동작하는 프로젝트 — Godot 4, GameMaker Studio 2 또는 커스텀 C/C++ 엔진.
  • GDK 통합 경로 선택:
  • Partner Center 제품 — 해당 기기 행이 체크되어 있어야 합니다.

빌드 및 개발

GDK와 엔진

GDK가 Godot, GameMaker 및 커스텀 엔진에 어떻게 통합되는지 살펴봅니다.

Godot 통합

XBOX Godot 샘플을 사용하여 GDK, XBOX 서비스 및 PlayFab을 통합합니다.

GameMaker 통합

GDK Extension으로 GameMaker Studio 2 게임을 준비합니다.

커스텀 엔진 통합

독자적인 C/C++ 엔진에서 GDK API를 바인딩합니다.

패키징

타이틀을 XBOX 및 Windows용으로 패키징합니다.

오류 처리

GDK 전반에서 HRESULT, XError 및 서비스 오류를 처리합니다.

서비스 추가

XBOX Services 개요

ID, 업적, 멀티플레이어, 클라우드 세이브.

PlayFab 개요

플레이어 데이터, 라이브 옵스 및 백엔드 서비스.

XSAPI C 참조

네이티브 코드에서 XBOX Services를 호출합니다.

커스텀 엔진 통합

직접적인 GDK 통합 패턴.

게시

게시 개요

엔드투엔드 제출 워크플로.

XBOX 요구사항

XR 준수.

인증

인증 프로세스.

스토어 목록

제품 페이지 설정.

가격 책정

가격 책정.

등급

연령 등급.

최적화 및 참조

최적화

프로파일러, 진단 및 성능 도구.

API 참조

Gaming Runtime, XBOX Services 및 플랫폼 API.
마지막 수정일 2026년 8월 24일