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이 문서에서는 네트워크 트래픽을 검사하기 위해 Fiddler를 사용하는 방법, 디버깅에 필수적인 도구와 기법, 게임 저장 조작에 대해 설명합니다.

게임 저장 네트워크 트래픽 검사

Fiddler를 사용하여 타이틀 간에 오가는 네트워크 트래픽을 검사하고 디버깅하세요. Fiddler 설정에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참조하세요. Fiddler는 타이틀이 타이틀 잠금을 획득했는지 또는 해제했는지 확인하며, 이는 데이터가 클라우드와 언제 동기화되는지 결정합니다. 다음은 타이틀이 잠금을 성공적으로 획득할 때의 PUT 요청입니다.
다음은 타이틀이 잠금을 해제할 때의 요청입니다.
사용 중인 게임 저장 API에 따라 타이틀은 서로 다른 지점에서 잠금을 획득하고 해제합니다. 동기화 프로세스에 대한 자세한 내용은 게임 저장 동기화 흐름 이해를 참조하세요.

게임 저장 조작

게임 저장과 직접 상호 작용하기 위한 두 가지 도구가 제공됩니다. 이러한 도구를 사용하면 .xml 파일을 통해 개별 사용자 또는 머신 공급자 저장 공간을 가져오고 내보낼 수 있습니다. 모든 도구 작업 목록은 각 도구의 문서를 참조하세요.
가져오기 및 내보내기 동작은 콘솔과 PC 사이에 다릅니다. 자세한 내용은 아래 세부 정보와 각 도구 페이지를 참조하세요.

콘솔(xbstorage)

콘솔에서 xbstorage는 콘솔의 게임 저장 서비스를 통해 작동합니다. 도구가 작업을 수행하면 시스템은 타이틀이 직접 작업을 수행하는 것처럼 동작합니다.
  • 가져오기 데이터는 콘솔이 먼저 클라우드와 동기화(잠금을 획득하고 원격 변경 사항을 다운로드)한 다음, 가져온 데이터를 로컬에 쓴 다음, 가져온 데이터를 클라우드에 업로드하기 시작합니다. 업로드는 잠금이 해제되기 전에 백그라운드에서 완료됩니다.
  • 내보내기 데이터는 콘솔이 먼저 클라우드와 동기화한 다음, 로컬 데이터를 출력 파일에 복사합니다.

PC(xgamesaveutil)

PC에서 xgamesaveutil은 게임 저장 서비스를 거치지 않고 로컬 디스크에 직접 데이터를 씁니다.
  • 가져오기 데이터는 로컬 디스크에 컨테이너와 blob을 씁니다. 이 도구는 가져오기 전이나 후에 클라우드와 동기화하지 않으며 클라우드에 업로드를 트리거하지도 않습니다. 가져온 데이터는 다음에 타이틀이 실행되고 게임 저장 공급자를 획득할 때 클라우드에 업로드됩니다.
  • 내보내기 데이터는 로컬 디스크에서 직접 컨테이너를 읽습니다. 읽기 전에 클라우드와 동기화하지 않습니다.
이러한 도구 중 하나를 실행하는 디바이스가 잠금을 획득할 수 없거나 클라우드와 로컬 컨테이너 간의 충돌을 감지하면 시스템은 사용자가 충돌을 해결하지 않을 것처럼 상황을 처리합니다. 이 상태에서 디바이스는 컨테이너의 한 버전을 유지합니다. 디바이스는 다음에 타이틀이 실행될 때까지 오프라인 상태인 것처럼 동작합니다.

참고 API 문서

참고 항목

게임 저장 TOC
마지막 수정일 2026년 8월 24일