이 섹션의 내용
게임 저장 개요: 게임 저장 시스템 및 목표에 대한 개요입니다. 게임 저장의 모든 주요 문서에 대한 부록이 포함되어 있습니다. 게임 저장 개발자 가이드: 게임 저장 에코시스템과 사용 가능한 API, 사용자 모델, 프로세스 수명 관리(PLM), 보안 및 개인 식별 정보(PII) 지침, 인증 요구 사항, 스토리지 제한 세부 정보와 같은 주요 개발자 고려 사항의 개요입니다. 게임 저장 디버깅: 게임 저장의 일반적인 오류 시나리오 및 문제 해결 기법에 대한 가이드입니다. 서비스 구성 식별자(SCID) 문제, 핸들 수명 모범 사례, 할당량 및 메모리 제한, Win32 NTSTATUS 코드 해석 방법이 포함되어 있습니다. 게임 저장 도구: Fiddler를 사용하여 게임 저장 네트워크 트래픽을 검사하고, 콘솔과 PC에서 로컬 저장 데이터를 내보내고 가져오기 위해xbstorage 및 gamesaveutil 명령줄 도구를 사용하는 방법을 설명합니다.
게임 저장 연습 및 샘플: Microsoft 파트너 센터 설정, 안전 쓰기 패턴, 오프라인 동작, 시스템 대화상자 흐름, 디바이스 기반 저장 데이터 관리, 동기화 시나리오 테스트, 타이틀/API 간 마이그레이션에 대한 단계별 가이드를 제공합니다.
게임 저장 동기화 흐름 이해: 컨테이너/폴더 수준의 원자성과 6단계 동기화 흐름(타이틀 시작, 연결성, 데이터 소유권, 데이터 동기화, 게임 플레이 루프, 세션 종료), 오프라인 모드 동작 및 머신 전용 공급자 사용에 대해 설명합니다.
게임 저장 대화상자: 사용자가 게임 저장 작업을 수행할 때 볼 수 있는 시스템 대화상자의 이미지와 설명이 포함되어 있습니다.
게임 저장 스토리지 시스템: 타이틀 스토리지(클라우드), 로컬 저장 스토리지, 머신 공급자 스토리지와 함께 타이틀별 할당량 및 콘솔 특정 로컬 스토리지 세부 정보와 같은 다양한 스토리지 컨텍스트를 개괄합니다.
XGameSaveFiles: XGameSaveFilesGetFolderWithUIAsync의 초기화 흐름, 권장되는 Win32 자동 클라우드 동기화 의미 체계, 디버깅, 할당량/디버그 지침, 성능 모범 사례 및 FAQ를 다룹니다.
XGameSave: 컨테이너 및 blob 모델을 설명하고 공급자 초기화, 공급자 종료 및 업데이트 핸들 수명 주기를 다룹니다. 또한 원자적 업데이트 동작, 동기화 흐름 다이어그램, 파일 크기 및 할당량 제약 조건과 함께 모범 사례 및 FAQ를 개괄합니다.