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이 문서에서는 게임 저장 스토리지 시스템과 그 제한 및 할당량을 설명합니다. 게임 저장 스토리지 시스템과 상호 작용에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참조하세요.

콘솔별 로컬 스토리지 시스템

영구 로컬 스토리지(PLS)는 콘솔에서 사용할 수 있는 특수 로컬 스토리지 시스템입니다. 이 스토리지 시스템은 게임 저장에 직접 매핑되지 않지만, 콘텐츠 배포 솔루션을 설계할 때 PLS를 고려하세요. 자세한 내용은 XBOX 콘솔의 로컬 스토리지를 참조하세요.

제한 및 할당량

사용자가 각 타이틀에 저장할 수 있는 최대 데이터는 256MB입니다. 이 제한은 머신 공급자 스토리지에도 적용됩니다. 타이틀에 대한 스토리지 확장을 위해 개발자 파트너 관리자(DPM)에게 문의할 수 있습니다. 타이틀에 남아 있는 스토리지 용량을 확인하려면 다음과 같이 적절한 “get quota” API를 호출하세요. 게임 저장이 클라우드와 로컬 스토리지 간에 데이터를 동기화하는 방법에 대한 자세한 내용은 게임 저장 동기화 흐름 이해를 참조하세요.

참고 API 문서

참고 항목

게임 저장 TOC
마지막 수정일 2026년 10월 9일