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이 섹션에서 설명하는 기능은 콘솔 및 PC를 비롯한 모든 플랫폼에서 GDK가 지원하는 모든 항목에 공통적입니다.

비동기 프로그래밍 모델

GDK는 비동기 호출을 처리하기 위한 새로운 프로그래밍 모델을 사용합니다. 비동기 프로그래밍 개요

사용자 모델

사용자 모델은 GDK가 게임을 플레이하는 사람의 신원 및 활동을 추적하는 방법입니다. 사용자

패키징

이 항목에서는 스토어에 게임을 업로드하기 위해 GDK 패키지를 만드는 방법을 다룹니다. 패키징

게임 구성

이 섹션의 항목에서는 게임에 대한 설정을 정의하기 위해 MicrosoftGame.config 파일을 구성하는 방법을 설명합니다. MicrosoftGame.config

게임 저장

게임 저장 기능을 사용하여 동일한 사용자에 대해 여러 디바이스에서 게임 저장 상태를 동기화할 수 있습니다. 게임 저장(콘텐츠)

게임 스트리밍

이 섹션에는 게임에서 XBOX 게임 스트리밍 및 XBOX Remote Play를 활용하도록 도와주는 항목이 포함되어 있습니다. 게임 스트리밍 소개

게임 입력

게임 입력은 컨트롤러, 키보드와 마우스 또는 기타 주변 기기와 같은 다양한 입력 디바이스를 사용하여 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식입니다. 입력

조명

GDK는 프로그램이 해당 하드웨어의 조명을 동적으로 변경할 수 있게 해 주는 일부 하드웨어에 대한 API 지원을 제공합니다. 조명 API 개요
마지막 수정일 2026년 8월 24일