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動的スタンバイは、スタンバイ サーバーのしきい値レベルを監視し、大規模な需要に対応するためにゲーム サーバーのプロビジョニングを動的にアクティブ化する自動スケーリング機能です。 動的スケーリングを使用すると、プレイヤーのトラフィックの需要曲線に追従できるようになり、マルチプレイヤー サーバーの容量を事前に手動でプロビジョニングする必要性が減ります。たとえば、スタンバイ サーバーが「利用可能なスタンバイ」の割合まで減った場合に、スタンバイ サーバーを一定量だけ増やすしきい値を設定できます。

用語

  • Dynamic Standby Settings – スタンバイ プールの枯渇を回避するための、ゲーム開発者が構成可能なプログラム オブジェクト。動的スタンバイ設定を表します。
  • Dynamic Standby Activated – Multiplayer Servers プラットフォームがターゲット スタンバイの下限設定を上書きして、動的スタンバイ設定に沿った割合でスタンバイ サーバーを割り当て始める時点。
  • Dynamic Standby Deactivated – Multiplayer Servers プラットフォームが動的スタンバイ設定に沿った割合でスタンバイ サーバーを割り当てるのを停止し、ターゲット スタンバイの下限設定を復元する時点。

動作の仕組み

ゲーム開発者は、スタンバイ サーバーの最小数に対するターゲット スタンバイの下限値を指定します。アクティブ サーバーが割り当てられる率が急速に増加すると、実際のスタンバイ サーバー数がゼロに達する可能性があります。動的スタンバイが有効になっている場合、自動スケーリングのヒューリスティックがトリガーされ、アクティブ サーバーの割り当て率を補償するためにプラットフォームが使用するターゲット スタンバイ値が調整されます。 別の言い方をすると、利用可能なスタンバイ サーバーの数がスタンバイ プールの枯渇につながる可能性のある割合で減少している場合、動的スタンバイはターゲット スタンバイ サーバー数を増やします。 以下のグラフは、動的スタンバイが有効な場合と無効な場合のサーバー可用性の違いを示しています。 時刻 T2 では、ターゲット スタンバイの下限設定が 10 であるにもかかわらず、アクティブ サーバーが割り当てられる率がスタンバイ サーバーの数に対して大きすぎるため、プラットフォームによって報告される実際のスタンバイ値はほぼゼロです。動的スタンバイが有効な場合、ターゲット スタンバイは 20 に設定されます。これにより、スタンバイ プールがリクエスト レートを処理し、アクティブ サーバーの追加の増加を処理するために再構築できます。

動的スタンバイのターゲットの計算

動的スタンバイが有効な場合、構成された各しきい値に対してターゲット スタンバイが計算されます: IF (Active Servers > 1X Target Standby) AND ((Actual Standby / Target Standby Floor) < 0.50) THEN Target Standby = 1.5 * Target Standby IF (Active Servers > 1X Target Standby) AND ((Actual Standby / Target Standby Floor) < 0.25) THEN Target Standby = 3.0 * Target Standby IF (Active Servers > 1X Target Standby) AND ((Actual Standby / Target Standby Floor) < 0.005) THEN Target Standby = 4.0 * Target Standby 上記の図 #1 を再考すると、以下の表はターゲット スタンバイ計算の入力とその値を示しています: 動的スタンバイが非アクティブ化されると、元のスタンバイ下限に達するまでスタンバイ サーバーが段階的に減少します。

動的スタンバイのユーザー インターフェイス

動的スタンバイ機能は、開発者ポータルで Multiplayer | Servers | Build Regions ページに移動して有効にできます。動的スタンバイの設定は、ビルドの各リージョンに一意に適用されます。有効な場合、Build Servers by Region テーブルではリージョン名の隣に稲妻マークが表示されます 動的スタンバイを有効にするには、Edit overrides を選択して特定のリージョンのスケーリング設定を構成することでリージョン オーバーライドを作成します。 動的スタンバイ ボタンをオンの位置に切り替えると、動的オーバーライド ダイアログが展開され、構成オプションが表示されます。オプションは、プレイヤーの需要により動的スタンバイが増減する際の応答を制御します。各ダイアログの入力は以下の表で説明します: リージョンの動的オーバーライドに変更を加えた後、Save and close を選択して変更を保存し、build regions summary ページに戻ります。builds region summary ページには、動的スタンバイが有効であることが示され、しきい値の設定が簡単に要約されます。
最終更新日 2026年8月25日