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VM の作成

この記事では、ゲーム サーバー用の仮想マシン (VM) のデプロイを開始するプロセスについて説明します。 サービスを使用する際、予算と需要に応じてグローバルにゲーム サーバーとして自動的に起動する VM を構成します。そのため、VM を明示的に作成するのではなく、代わりに VM がどのように作成されるかを決定するパラメーターを定義します。このプロセスを、VM のビルドをデプロイまたは作成すると呼びます。 ビルドをデプロイする一般的な手順については、以下のセクションを参照してください。既にビルドがあり、それを更新したい場合は、エイリアスを使用した安全なデプロイ を参照してください。
VM 用にデプロイするビルドはゲーム サーバー ビルドではありません。このビルドは、VM がいつどのようにデプロイされるかを定義します。ゲーム サーバー ビルドは、クライアント ビルドがクライアント上で動作するのと同じように、サーバー上で動作します。ゲーム サーバー ビルドをアセットとしてアップロードするか、コンテナー イメージの一部として含めることで、VM が作成されるときにそれらの上で実行されます。

手順

利用可能な各オプションの詳細は、ビルドの定義と構成 で提供されています。
  1. コア数、ストレージ容量、および RAM に基づいて、グローバルに分散された幅広い VM から選択します。VM の詳細については、Multiplayer Servers の詳細と価格 を参照してください
  2. VM の OS を Windows または Linux から選択します。Linux サーバー用のビルドがデプロイされる方法は、いくつかの重要な違いを除いて、Windows サーバーと類似しています。詳細については、Windows および Linux サーバーの使用 を参照してください。
  3. PlayFab Multiplayer Game Server Build などのアセットをアップロードします。作成方法の詳細については、ゲーム サーバー ビルドの作成 を参照してください。
  4. ネットワーク設定 (ポート番号とプロトコル) を決定します
  5. リージョンの最大サーバー数とスタンバイ サーバー数などの他のパラメーターを設定します
有効なビルド定義を提供すると、ビルドがデプロイを開始します。自動的に Server ページに転送されます。5~10 分以内に、以下に示すようにビルドのスタンバイ マシンが表示されます。 ビルドの詳細情報を表示するには、詳細を確認したいビルドの名前を選択します。ビルド ページでは、以下に示すように、ビルドのステータス、ID、作成日、リージョンとサーバー数、およびその他の情報を確認できます。 サーバー、そのステータスの表示、およびサーバーを簡単にリクエストするには、上部の Servers タブを選択します。詳細については、サーバー概要 のドキュメントを参照してください Servers overview page

デプロイ方法

VM のビルドをデプロイまたは作成する方法は 2 つあります。
  1. PlayFab ポータル—Game Manager
  2. PowerShell/API を使用する方法
サーバーを使用した評価と開発に役立つよう、特定のサーバーには無料利用枠と容量制限があります。詳細については、PlayFab Core Services の基本パッケージには何が含まれていますか? を参照してください。 サンプルを使用してビルドのデプロイを開始するには、最初のサーバーを作成する を参照してください。
開発中は、VM コア時間の使用を避けるために、未使用または不健全なリージョンをすべてシャットオフしてください。コア時間の使用は VM の起動時から始まり、VM がシャットオフされるまで続きます。リージョンのターゲット スタンバイ サーバーが 0 になるか、リージョンが削除されない限り、リージョン内の VM は自動的にシャットオフされません。

VM のシャットダウン

VM をシャットダウンするには 3 つの方法があります。
  1. リージョンの target standby を 0 に設定します。これによりこのリージョンの VM のみがシャットダウンされます。
  2. ビルドから特定のリージョンを削除します。
  3. ビルド全体を削除します。これにより、このビルドの すべてのリージョン の VM がシャットダウンされます。

関連項目

最終更新日 2026年8月25日