学ぶ内容
- PlayFab Multiplayer Servers を使用したゲーム サーバーのデプロイ
- Game Manager または API 経由の PowerShell を使用してゲーム サーバー/VM をデプロイするビルドの作成
- スタンバイと最大サーバー数の定義によるゲームのスケーリング
Wrapper サンプル
wrappingGsdk としても知られる Wrapper サンプルは、既存のゲームをラップして Windows OS または Linux OS を使用するゲーム サーバーのビルドのデプロイに使用できるようにします。 ゲーム サーバー ビルドを GSDK と統合する代わりに、標準出力とエラー ストリームを処理して GSDK メソッドを呼び出すラッパーを回避策として使用します。基本的に、wrapper アプリケーションは通常のゲーム サーバー ビルドを PlayFab Multiplayer Servers で使用可能なものに変換します。wrapper は、標準出力とエラー ストリームを処理して GSDK メソッドを呼び出す回避策であり、本番環境での使用を意図したものではありません。GSDK 統合に関する追加情報がサンプル内にあります。Program.cs を参照してください。詳細については、ゲーム サーバー ビルドの作成 を参照してください。
