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このトピックでは、当社のサンプルを使用して PlayFab Multiplayer Servers で最初のゲーム サーバーを作成する方法について説明します。最初のサーバーを作成するのに役立つ wrapper サンプルの使用をお勧めします。 サーバーを使用および表示するには、Game Manager から Servers 機能を有効にする必要があります。手順については、PlayFab Server 機能を有効化する を参照してください。

学ぶ内容

  1. PlayFab Multiplayer Servers を使用したゲーム サーバーのデプロイ
  2. Game Manager または API 経由の PowerShell を使用してゲーム サーバー/VM をデプロイするビルドの作成
  3. スタンバイと最大サーバー数の定義によるゲームのスケーリング
特定のサーバーには、無料利用枠と容量制限があります。評価や開発時にこれらを使用できます。有料料金プランに登録している場合は、追加のサーバー コアをリクエストできます。詳細については、サーバー コアのクォータ管理 を参照してください。LocalMultiplayerAgent を使用してローカルでセットアップと統合をテストすることも可能です。

Wrapper サンプル

wrappingGsdk としても知られる Wrapper サンプルは、既存のゲームをラップして Windows OS または Linux OS を使用するゲーム サーバーのビルドのデプロイに使用できるようにします。 ゲーム サーバー ビルドを GSDK と統合する代わりに、標準出力とエラー ストリームを処理して GSDK メソッドを呼び出すラッパーを回避策として使用します。基本的に、wrapper アプリケーションは通常のゲーム サーバー ビルドを PlayFab Multiplayer Servers で使用可能なものに変換します。
wrapper は、標準出力とエラー ストリームを処理して GSDK メソッドを呼び出す回避策であり、本番環境での使用を意図したものではありません。GSDK 統合に関する追加情報がサンプル内にあります。Program.cs を参照してください。詳細については、ゲーム サーバー ビルドの作成 を参照してください。
wrapper を使用してサーバーをデプロイするには、以下を参照してください。
  1. Fakegame で Wrapper を使用する
  2. 既存のゲーム サーバーで Wrapper を使用する

次のステップ

最終更新日 2026年8月25日