マルチプレイヤーを理解する
マルチプレイヤーとは?
PlayFab のマルチプレイヤー機能の概要。
マルチプレイヤー サーバー
リアルタイム ゲームプレイのための専用サーバー ホスティング。
ロビー
マッチ開始前にプレイヤーをまとめます。
マッチメイキング
スキル、レイテンシー、カスタム ルールに基づいて対戦相手を見つけます。
Party ネットワーキング
セキュアで低遅延の P2P ネットワーキングと音声。
はじめに
PlayFab ゲーム サーバーの基礎
PlayFab で専用サーバーがどのようにモデル化されているかを解説します。
ロビーのクイックスタート
ロビーの作成と参加を最初から最後まで実装します。
マッチメイキングのクイックスタート
最初のマッチ チケットを送信します。
Party SDK のクイックスタート
Party SDK でプレイヤー同士を接続します。
GSDK と統合する
ゲーム サーバーを PlayFab Game Server SDK に配線します。
PlayFab Party を有効化
タイトルで Party を有効化します。
マッチメイキング シナリオ
よくあるマッチメイキング パターンの構成例。
ロビーとマッチメイキングの併用
ロビーとマッチメイキングを 1 つのフローに組み合わせます。
ローカル サーバーのデバッグ
PlayFab に対してゲーム サーバーをローカルでデバッグします。
サーバー ビルドのデプロイ
マルチプレイヤー サーバー ビルドをクラウドに出荷します。
運用
QoS ビーコン
プレイヤーから Azure リージョンまでのレイテンシーを計測します。
Azure EA 課金
PlayFab サービス向けのエンタープライズ契約課金。
マルチプレイヤー サーバー 2.0 の課金
現行サーバー プラットフォームの課金詳細。
インシデント対応
PlayFab のインシデント対応および連絡手順。
API リファレンス
Party C/C++ API
Party C/C++ の完全なリファレンス。
Multiplayer Servers API
サーバー API および PowerShell のクイックスタート。
Lobby C/C++ API
Lobby C/C++ の完全なリファレンス。
Matchmaking C/C++ API
Matchmaking C/C++ の完全なリファレンス。
料金
メーターの概要
マルチプレイヤーの使用量がどのように計測されるかを解説します。
消費のベスト プラクティス
大規模マルチプレイヤー タイトルのコスト削減。
