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PlayFab ユーザー生成コンテンツ (UGC) により、プレイヤーがモデレートされたコンテンツを作成、アップロード、検索できるようになります。通常はカスタム作業とサービスの専門知識を必要とする機能をすぐに使用できる形で提供するように設計されており、UGC サービスを使用することで、タイトルを取り巻く魅力的なクリエイター コミュニティをすぐに構築できます。詳細については、UGC Microsoft Game Dev ビデオをご覧ください。

主な機能

UGC は次の主な機能を提供します。
  • 統合しやすい API により、独自のゲーム内エクスペリエンスを構築できます
  • 公開パイプラインに組み込まれたモデレーションにより、コンテンツがプレイヤーにとって安全で適切なものであることを保証します
  • 検索エクスペリエンスにより、UGC カタログをスケールさせ、プレイヤーが興味のあるコンテンツをすばやく見つけられます
  • レビューおよび報告機能により、プレイヤーが品質を高く保てるようにします

主要な概念

UGC サービス全体で使用されるいくつかの共通用語があります。
  • カタログ - カタログはコンテンツを格納および管理する場所です。主に 2 つのカタログがあり、下書きカタログと公開カタログで、それぞれ下書きアイテムと公開アイテムを格納します
  • (公開済み) アイテム - PlayFab UGC アイテムは、特定のアイテムに関する情報を含むデータ blob です。公開済みアイテムは、GetItems および Search API を通じて他のプレイヤーがアクセスできます
  • 下書きアイテム - 下書きアイテムはアイテム作成者と Title エンティティのみがアクセスできます。下書きアイテムは、PublishDraftItem API を呼び出すことで公開済みアイテムになれます
  • コンテンツ - コンテンツはアイテムにアップロードされる画像とファイルです

制限事項および重要な考慮事項

UGC 機能と API を試す前に、サービスに関する制限事項と重要な考慮事項をいくつか知っておくべきです。
  • UGC は PlayFab エンティティ のみ をサポートします - UGC を利用するにはエンティティ ベースの認証を使用する必要があります。
  • UGC は PlayFab Economy (レガシー) API では動作しません - Economy v2 システム上に構築された別のサービスです。

はじめに

最終更新日 2026年8月13日