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XblMultiplayerGetSessionByHandleAsync

Obtient un objet de session avec tous ses attributs depuis le serveur, à partir d’un ID de handle de session.

Syntaxe

Paramètres

xblContext   _In_
Type : XblContextHandle
Contexte XBOX Live pour l’utilisateur local. handleId   _In_
Type : char*
Un ID de handle multijoueur, qui identifie la session de manière unique. async   _In_
Type : XAsyncBlock*
L’AsyncBlock pour cette opération.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de retour HRESULT pour cette opération d’API.

Remarques

Un handle est un pointeur côté service vers une session. Le handleId est un identificateur GUID du handle. Les appelants obtiennent généralement le handleId à partir des XblMultiplayerActivityDetails d’un autre joueur ou d’une invitation.

Appel REST

Appelle GET /handles//session

Configuration requise

En-tête : multiplayer_c.h Bibliothèque : Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

Documentation conceptuelle

Voir aussi

multiplayer_c
Dernière modification le 6 octobre 2026