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Description de l’état du pipeline graphique étendu.

Syntaxe

Membres

Type
Type : D3D12XBOX_EXTENDED_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_TYPE
Spécifie comment le reste de cette structure doit être interprété. PixelShaderOptions
Type : D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTIONS_DESC
Spécifie les options du nuanceur de pixels. DepthStencilOptions
Type : D3D12XBOX_DEPTH_STENCIL_OPTIONS_DESC
Spécifie les options de profondeur-gabarit. ShaderLimitsDesc
Type : D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC
Spécifie les limites du nuanceur. TessellationParameters
Type : D3D12XBOX_TESSELLATION_PARAMETERS_DESC
Spécifie les paramètres de tessellation.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Dernière modification le 6 octobre 2026