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Décrit les paramètres de profondeur-gabarit dans l’état du pipeline graphique.

Syntaxe

Membres

BackFaceDisable
Type : BOOL
Définissez sur true pour désactiver l’utilisation des résultats du test de profondeur et du test de gabarit pour les pixels dont la normale de surface est orientée à l’opposé de la caméra ; sinon false. DepthBoundsDisable
Type : BOOL
Définissez sur true pour désactiver les limites de profondeur ; sinon false. ColorWritesOnDepthFailEnable
Type : BOOL
Définissez sur true pour activer les écritures de couleur en cas d’échec de la détection de profondeur ; sinon false. ColorWritesOnDepthPassDisable
Type : BOOL
Définissez sur true pour désactiver les écritures de couleur lors d’une réussite du test de profondeur ; sinon false. StencilReadMaskBack
Type : UINT8
Active un masque de lecture de gabarit pour les pixels dont la normale de surface est orientée à l’opposé de la caméra. StencilWriteMaskBack
Type : UINT8
Active un masque d’écriture de gabarit pour les pixels dont la normale de surface est orientée à l’opposé de la caméra. StencilTestRefValueFront
Type : UINT8
Active une valeur de référence de test de gabarit pour les pixels dont la normale de surface est orientée vers la caméra. StencilTestRefValueBack
Type : UINT8
Active une valeur de référence de test de gabarit pour les pixels dont la normale de surface est orientée à l’opposé de la caméra. StencilOpRefValueFront
Type : UINT8
Active une valeur de référence d’opération de gabarit pour les pixels dont la normale de surface est orientée vers la caméra. StencilOpRefValueBack
Type : UINT8
Active une valeur de référence d’opération de gabarit pour les pixels dont la normale de surface est orientée à l’opposé de la caméra.

Remarques

Les structures D3D12XBOX_DERIVED_GRAPHICS_STATE_DESC et D3D12XBOX_EXTENDED_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC utilisent cette structure. Les formats qui prennent en charge le gabarit sont DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT et DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026