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Décrit les paramètres de pavage.

Syntaxe

Membres

PatchesPerThreadgroup
Type : UINT
Nombre de patchs par groupe de threads. TessellationFactorThreshold
Type : FLOAT
Facteur de pavage à partir duquel le pavage bascule en mode hors puce (off-chip). DsWaveThreshold
Type : UINT
Nombre de vagues DS pouvant être envoyées au même SIMD avant de déborder vers d’autres SIMD pour utiliser les données LDS hors puce.

Remarques

Utilisez la fonction d’assistance inline D3D12XboxInitializeDefaultTessellationParameters pour initialiser une structure D3D12XBOX_TESSELLATION_PARAMETERS_DESC avec les valeurs par défaut.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026