Syntaxe
Paramètres
NumRenderTargetsType : UINT Un UINT. Nombre de cibles de rendu liées. pRenderTargets
Type : const D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC * Pointeur vers une constante D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC, qui décrit les liaisons (fixes pendant la durée de la passe de rendu) à une ou plusieurs vues de cible de rendu (RTV), ainsi que leurs caractéristiques d’accès de début et de fin. pDepthStencil
Type : const D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC * Pointeur vers une constante D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC, qui décrit une liaison (fixe pendant la durée de la passe de rendu) à une vue de profondeur-gabarit (DSV), ainsi que ses caractéristiques d’accès de début et de fin. Flags
Type : D3D12_RENDER_PASS_FLAGS Un D3D12_RENDER_PASS_FLAGS. Nature/exigences de la passe de rendu ; par exemple, s’il s’agit d’une passe de rendu suspendue ou reprise, ou si elle doit écrire dans une ou plusieurs vues d’accès non ordonné.
Valeur renvoyée
Type : void Aucune.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hBibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
