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Crée un objet qui donne accès à un cache de nuanceurs, en ouvrant éventuellement un cache existant ou en en créant un nouveau.

Syntaxe

Paramètres

pDesc
Type : const D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC *
Structure D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC décrivant la session de cache de nuanceurs à créer. riid
Type : const IID &
Identificateur global unique (GUID) de l’interface de session de cache de nuanceurs. ppvSession
Type : void **
Pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur vers l’interface ID3D12ShaderCacheSession de la session de cache de nuanceurs.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT Si la fonction réussit, elle renvoie S_OK. Sinon, elle renvoie un code d’erreur HRESULT.

Remarques

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026