Syntaxe
Paramètres
nodeMask [in]Type : UINT Pour un fonctionnement avec un seul GPU, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) pour lequel créer la liste de commandes. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Un seul bit doit être défini. Consultez également Systèmes multi-adaptateurs. type [in]
Type : D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Spécifie le type de liste de commandes à créer. flags
Type : D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS Spécifie les indicateurs de création. riid [in]
Type : const IID & Référence à l’identificateur global unique (GUID) de l’interface de liste de commandes à renvoyer dans ppCommandList. ppCommandList [out]
Type : void ** Pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur vers l’interface ID3D12CommandList ou ID3D12GraphicsCommandList de la liste de commandes.
Valeur renvoyée
Type : HRESULT Si la fonction réussit, elle renvoie S_OK. Sinon, elle renvoie un code d’erreur HRESULT.
Consultez Codes de retour Direct3D 12 pour connaître les autres valeurs de retour possibles.
Remarques
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hBibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
