Marchés
Le Microsoft Store touche des clients dans plus de 200 marchés à travers le monde. La section Marchés vous permet de définir les marchés dans lesquels vous souhaitez rendre votre produit disponible.- La sélection de Tous les marchés internationaux sélectionne automatiquement tous les marchés internationaux où les produits XBOX sont disponibles. La désélection de marchés dans la fenêtre modale Afficher les options retire ces marchés spécifiques de la liste de disponibilité des marchés.
- La sélection de Restreindre à des marchés spécifiques ne sélectionne pas automatiquement tous les marchés internationaux et nécessite une sélection explicite des marchés où les produits doivent être disponibles. La sélection de marchés dans la fenêtre modale Afficher les options ajoute ces marchés à la liste de disponibilité des marchés.
Visibilité
Les options de la section Visibilité déterminent la façon dont les clients peuvent découvrir et acquérir votre jeu et vos extensions. La section Visibilité comporte deux sous-sections : Audience et Détectabilité. Par défaut, vos produits sont disponibles pour une audience publique. Vous avez également la possibilité de limiter la visibilité à une audience privée composée de personnes sélectionnées. Pour les jeux, les options de la section Détectabilité imposent des restrictions supplémentaires sur la façon dont les clients découvrent et acquièrent votre produit, par exemple uniquement via un lien direct ou via la recherche. Par défaut, votre jeu est disponible et détectable dans le Microsoft Store. Vous pouvez également choisir de rendre votre jeu disponible, mais non détectable par les clients qui recherchent ou parcourent le Store. Pour en savoir plus, consultez Visibilité. Pour les extensions, les options de visibilité varient selon que le produit dispose ou non de sa propre fiche dans le Store. Par exemple, un Season Pass ou un produit durable avec des packages nécessite sa propre fiche dans le Store, alors qu’un produit consommable n’en a pas forcément besoin, selon la façon dont vous le mettez à la disposition des clients. Pour en savoir plus, consultez Options de visibilité des extensions.Planification
La section Planification vous permet de définir une Planification de base ou de créer des planifications spécifiques à un marché ou à un groupe de marchés. Les sélections que vous effectuez pour la Planification de base s’appliquent à tous les marchés dans lesquels votre jeu est disponible, à l’exception de ceux qui disposent de leur propre planification. Utilisez la section Planification pour définir la date et l’heure de sortie, de précommande et de visibilité dans le Store du jeu. Vous pouvez contrôler le moment où votre jeu apparaît dans le Store et celui où les clients peuvent l’acquérir. Consultez les guides pratiques suivants pour les scénarios courants.- Configurer un produit pour qu’il soit visible et achetable
- Configurer un produit pour qu’il soit visible mais non achetable
- Configurer un produit pour qu’il soit masqué et uniquement échangeable via un code promotionnel
Dates de sortie et précommandes
Si une date de sortie est connue, des dates de précommande peuvent être configurées. La configuration d’une date de précommande permet de vendre le produit dans le Microsoft Store avant la date de sortie. Toutefois, le jeu ne peut pas être joué avant la date de sortie configurée. Si vous envisagez de proposer un produit (jeu, offres groupées, extensions, etc.) en précommande, collaborez avec vos contacts Microsoft pour examiner votre plan de produit avant de configurer cette section. Pour plus d’informations, consultez Planification des SKU et Configuration des précommandes. Pour commencer à configurer des précommandes, consultez Comment configurer des précommandes.Tarification
La section Tarification vous permet de sélectionner le prix suggéré de votre jeu. Vous configurez un Prix de base, qui est converti dans les niveaux de prix correspondants pour chaque marché où le produit est disponible. Vous avez également la possibilité de remplacer le prix de base pour des marchés spécifiques en sélectionnant un nouveau niveau de prix ou en saisissant un prix libre dans la devise locale du marché. Vous pouvez modifier la tarification à tout moment. Les modifications de prix peuvent prendre effet immédiatement, ou vous pouvez planifier une ou plusieurs modifications de prix en sélectionnant Planifier une modification de prix si vous souhaitez que le prix de base de votre jeu change à une date et une heure précises. Pour mettre à jour la tarification, consultez Modifier la tarification d’un produit.Version d’évaluation gratuite
Pour attirer des clients, vous pouvez leur permettre d’essayer votre jeu gratuitement en configurant une Version d’évaluation gratuite. Par défaut, l’option Aucune version d’évaluation gratuite est sélectionnée, ce qui signifie que votre jeu ne propose pas de version d’évaluation. Si vous souhaitez proposer une version d’évaluation, sélectionnez un type de version d’évaluation dans la liste déroulante Version d’évaluation gratuite. Vous pouvez configurer différents types de versions d’évaluation.- Durée limitée - Permet aux joueurs de jouer au jeu complet pendant une période calendaire définie.
- Illimitée - Permet aux joueurs de jouer au jeu complet sans restriction calendaire ni de durée d’exécution. Si vous utilisez cette option, le jeu doit restreindre l’accès du client aux fonctionnalités prévues pour la version d’évaluation.
- Utilisation limitée - Permet aux joueurs de jouer au jeu complet pendant une période d’utilisation définie en minutes ou en heures.
- REMARQUE : ce type de version d’évaluation n’est disponible que si votre compte et votre produit disposent des autorisations appropriées. Pour plus de détails, consultez Versions d’évaluation gratuites à utilisation limitée. Pour plus d’informations, adressez-vous à vos contacts Microsoft.
