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Ce parcours s’adresse aux équipes qui publient sur les PC Windows et les consoles portables Windows comme la ROG XBOX Ally. Vous développerez avec le GDK sur Windows en tenant compte des spécificités des consoles portables — entrées manette d’abord, alimentation et écrans plus petits.
Est-ce le bon parcours pour vous ? Choisissez-le si vous ciblez les PC de bureau et/ou les consoles portables Windows. Si vous publiez aussi sur les consoles XBOX, consultez XBOX Series X|S ou le parcours combiné Play Anywhere. Vous utilisez Unreal ou Unity ? Commencez par Unreal ou Unity.

Avant de commencer

Vérifiez que les éléments suivants sont en place. S’il manque quelque chose, retournez au parcours guidé de l’Accueil.
  • Intégration ID@XBOX terminée — consultez Intégration ID@XBOX.
  • PC de développement prêt — Visual Studio, Windows SDK et GDK installés. Consultez Configuration et installation.
  • Une console portable ou un PC de test représentatif de votre matériel cible.
  • Produit Partner Center avec les lignes d’appareils bureau et/ou portable cochées.

Créer et développer

GDK sur PC

Développez avec le GDK sur Windows.

Considérations pour consoles portables

Entrées, alimentation et taille d’écran.

Packaging

Packagez en MSIX pour Windows.

MicrosoftGame.config

Configurez votre titre.

Entrées

Manette, clavier et tactile.

Débogage

Déboguez sur Windows.

Ajouter des services

Services XBOX

Identité, présence, social.

PlayFab

LiveOps, économie, multijoueur.

Publier

Vue d'ensemble

Bases de la publication.

Exigences XBOX

Conformité XR.

Certification

Processus de certification.

Fiche magasin

Page produit.

Tarification

Tarification.

Classifications

Classifications par âge.

Optimisation et référence

Optimiser

Profileurs, diagnostics et outils de performance.

Références API

Gaming Runtime, services XBOX et API de plateforme.

Documentation API associée

Dernière modification le 1 septembre 2026