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Ce parcours s’adresse aux équipes qui publient un seul titre sur les consoles XBOX Series X|S et sur Windows (PC et consoles portables) — un jeu XBOX Play Anywhere. Les joueurs achètent une fois et jouent sur n’importe lequel de leurs appareils, avec sauvegardes et droits d’utilisation partagés.
Est-ce le bon parcours pour vous ? Choisissez-le si vous voulez un seul produit couvrant console et PC. Si vous ne ciblez qu’une seule plateforme, les parcours XBOX Series X|S ou Windows & ROG XBOX Ally sont plus ciblés. Vous utilisez Unreal ou Unity ? Commencez par Unreal ou Unity.

Avant de commencer

Vérifiez que les éléments suivants sont en place. S’il manque quelque chose, retournez au parcours guidé de l’Accueil.
  • Intégration ID@XBOX terminée — consultez Intégration ID@XBOX.
  • PC de développement prêt — Visual Studio, Windows SDK et GDK installés. Consultez Configuration et installation.
  • Les deux environnements cibles disponibles — un dev kit XBOX Series X|S et un appareil Windows représentatif.
  • Produit Partner Center avec les lignes d’appareils console et bureau/portable cochées (c’est ce qui en fait un titre Play Anywhere).

Créer et développer

GDK et moteurs

Une seule base de code, console + PC.

Parité entre appareils

Parité des fonctionnalités et des performances.

Packaging

Packagez pour console et Windows.

MicrosoftGame.config

Déclarez les deux familles d’appareils.

Fonctionnalités console

Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.

Sauvegarde croisée

Sauvegardes partagées entre appareils.

Ajouter des services

Services XBOX

Identité, présence, social, sauvegarde croisée.

PlayFab

LiveOps, économie, multijoueur.

Publier

Vue d'ensemble

Bases de la publication.

Exigences XBOX

Conformité XR.

Certification

Processus de certification pour les deux familles d’appareils.

Fiche magasin

Une seule page produit, badge Play Anywhere.

Tarification

Tarification.

Classifications

Classifications par âge.

Optimisation et référence

Optimiser

Profileurs, diagnostics et outils de performance.

Références API

Gaming Runtime, services XBOX et API de plateforme.
Dernière modification le 1 septembre 2026