Avant de commencer
Vérifiez que les éléments suivants sont en place. S’il manque quelque chose, retournez au parcours guidé de l’Accueil.- Intégration ID@XBOX terminée — consultez Intégration ID@XBOX.
- PC de développement prêt — Visual Studio, Windows SDK et GDK installés. Consultez Configuration et installation.
- Les deux environnements cibles disponibles — un dev kit XBOX Series X|S et un appareil Windows représentatif.
- Produit Partner Center avec les lignes d’appareils console et bureau/portable cochées (c’est ce qui en fait un titre Play Anywhere).
Créer et développer
GDK et moteurs
Une seule base de code, console + PC.
Parité entre appareils
Parité des fonctionnalités et des performances.
Packaging
Packagez pour console et Windows.
MicrosoftGame.config
Déclarez les deux familles d’appareils.
Fonctionnalités console
Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.
Sauvegarde croisée
Sauvegardes partagées entre appareils.
Ajouter des services
Services XBOX
Identité, présence, social, sauvegarde croisée.
PlayFab
LiveOps, économie, multijoueur.
Publier
Vue d'ensemble
Bases de la publication.
Exigences XBOX
Conformité XR.
Certification
Processus de certification pour les deux familles d’appareils.
Fiche magasin
Une seule page produit, badge Play Anywhere.
Tarification
Tarification.
Classifications
Classifications par âge.
Optimisation et référence
Optimiser
Profileurs, diagnostics et outils de performance.
Références API
Gaming Runtime, services XBOX et API de plateforme.
