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Si vous publiez déjà sur XBOX One avec l’ancienne chaîne d’outils ERA / XDK, le passage au GDK vous donne accès aux XBOX Series X|S et à une base de code PC partagée. Le gameplay reste ; la couche plateforme change.

Principaux domaines de migration

WinRT → API C / C++ plates

Remplacez la surface WinRT par les API plates du GDK.

Modèle asynchrone

Passez de IAsyncOperation à XAsyncBlock / XTaskQueue.

Modèle mémoire

Gestionnaire de mémoire ERA → XMemAlloc du Game OS du GDK.

Packaging : MSIXVC

Migrez du packaging XVC vers MSIXVC.

Guide de portage pour les titres ERA existants

Procédure complète pour migrer les titres ERA existants vers le GDK.

Développement cross-gen

Publiez sur XBOX One et Series X|S à partir d’une seule build.

Continuez ensuite avec le workflow commun

Workflow de portage général

Outillage, listes de contrôle, packaging.

Votre moteur

Unreal, Unity, Godot, et plus encore.

Publier votre portage

Certification, XR et soumission au magasin.
Dernière modification le 1 septembre 2026