Principaux domaines de migration
WinRT → API C / C++ plates
Remplacez la surface WinRT par les API plates du GDK.
Modèle asynchrone
Passez de
IAsyncOperation à XAsyncBlock / XTaskQueue.Modèle mémoire
Gestionnaire de mémoire ERA →
XMemAlloc du Game OS du GDK.Packaging : MSIXVC
Migrez du packaging XVC vers MSIXVC.
Guide de portage pour les titres ERA existants
Procédure complète pour migrer les titres ERA existants vers le GDK.
Développement cross-gen
Publiez sur XBOX One et Series X|S à partir d’une seule build.
Continuez ensuite avec le workflow commun
Workflow de portage général
Outillage, listes de contrôle, packaging.
Votre moteur
Unreal, Unity, Godot, et plus encore.
Publier votre portage
Certification, XR et soumission au magasin.
