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Si votre jeu est déjà publié sur Steam avec l’API Steamworks, ce parcours fait correspondre chaque fonctionnalité Steam que vous utilisez à son équivalent GDK — inutile de tout repenser autour d’un nouveau modèle de plateforme.

Ce qui change

Différences conceptuelles : GDK et Steamworks

En quoi les services XBOX, l’identité, les droits d’utilisation et le packaging diffèrent du modèle Steam.

Correspondance fonctionnalité par fonctionnalité

Initialisation du GDK

Remplacez SteamAPI_Init par l’initialisation GDK et la connexion utilisateur.

Authentification utilisateur et propriété

Tickets de session Steam → XUser + vérifications des droits d’utilisation.

Stockage cloud

Steam Cloud → stockage connecté XBOX.

Statistiques et succès

ISteamUserStats → succès gérés par le titre.

Classements

Classements Steam → statistiques basées sur les événements + classements pilotés par requêtes.

Fonctionnalités GDK absentes de Steamworks

Quick Resume, Smart Delivery, DirectStorage, et plus encore.

Fonctionnalités Steam couvertes par PlayFab

Certaines fonctionnalités Steam n’ont pas d’équivalent GDK direct et sont prises en charge via Azure PlayFab :

Continuez ensuite avec le workflow commun

Workflow de portage général

Outillage, listes de contrôle, packaging.

Votre moteur

Unreal, Unity, Godot, et plus encore.

Publier votre portage

Certification, XR et soumission au magasin.
Dernière modification le 1 septembre 2026