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Ce parcours s’adresse aux équipes qui créent leur jeu dans Unreal Engine. Vous installerez un plug-in XBOX spécial pour Unreal qui communique avec le GDK à votre place — l’essentiel de votre travail quotidien reste dans l’éditeur Unreal.
Est-ce le bon parcours pour vous ? Choisissez-le si votre jeu est (ou sera) un projet Unreal. Si vous utilisez un autre moteur, consultez Unity ou les moteurs communautaires. Si vous n’utilisez pas de moteur du tout, choisissez un parcours par appareil comme XBOX Series X|S.

Avant de commencer

Vérifiez que les éléments suivants sont en place. S’il manque quelque chose, retournez au parcours guidé de l’Accueil.
  • Intégration ID@XBOX terminée — NDA signé, concept approuvé, inscription Partner Center effectuée. Consultez Intégration ID@XBOX.
  • PC de développement prêt — Visual Studio, Windows SDK et GDK installés. Consultez Configuration et installation.
  • Un projet Unreal fonctionnel en local (toute version UE 5.x récente).
  • Plug-in XBOX GDK pour Unreal disponible dans votre compte Epic (accordé via ID@XBOX). Consultez Configuration Unreal.
  • Produit Partner Center — avec les lignes d’appareils appropriées cochées (Retail / Bureau / portable).

Créer et développer

Unreal sur PC

Guide de configuration.

GDK et moteurs

Vue d’ensemble de l’intégration.

Packaging

Packagez pour XBOX + PC.

Fonctionnalités de plateforme

Succès, présence, entrées.

Fonctionnalités console

Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.

Multi-appareils / cross-gen

Parité console + PC + générations.

Ajouter des services

Services XBOX

Identité, présence, social.

PlayFab

LiveOps, économie, multijoueur.

Publier

Vue d'ensemble

Bases de la publication.

Exigences XBOX

Conformité XR.

Certification

Processus de certification.

Fiche magasin

Page produit.

Tarification

Tarification.

Classifications

Classifications par âge.

Optimisation et référence

Optimiser

Profileurs, diagnostics et outils de performance.

Références API

Gaming Runtime, services XBOX et API de plateforme.

Documentation API associée

Dernière modification le 1 septembre 2026