Avant de commencer
Vérifiez que les éléments suivants sont en place. S’il manque quelque chose, retournez au parcours guidé de l’Accueil.- Intégration ID@XBOX terminée — NDA signé, concept approuvé, inscription Partner Center effectuée. Consultez Intégration ID@XBOX.
- PC de développement prêt — Visual Studio, Windows SDK et GDK installés. Consultez Configuration et installation.
- Un projet Unreal fonctionnel en local (toute version UE 5.x récente).
- Plug-in XBOX GDK pour Unreal disponible dans votre compte Epic (accordé via ID@XBOX). Consultez Configuration Unreal.
- Produit Partner Center — avec les lignes d’appareils appropriées cochées (Retail / Bureau / portable).
Créer et développer
Unreal sur PC
Guide de configuration.
GDK et moteurs
Vue d’ensemble de l’intégration.
Packaging
Packagez pour XBOX + PC.
Fonctionnalités de plateforme
Succès, présence, entrées.
Fonctionnalités console
Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.
Multi-appareils / cross-gen
Parité console + PC + générations.
Ajouter des services
Services XBOX
Identité, présence, social.
PlayFab
LiveOps, économie, multijoueur.
Publier
Vue d'ensemble
Bases de la publication.
Exigences XBOX
Conformité XR.
Certification
Processus de certification.
Fiche magasin
Page produit.
Tarification
Tarification.
Classifications
Classifications par âge.
Optimisation et référence
Optimiser
Profileurs, diagnostics et outils de performance.
Références API
Gaming Runtime, services XBOX et API de plateforme.
Documentation API associée
- Référence des fonctionnalités XGameRuntime — surface GDK encapsulée par les plug-ins Unreal
- Vue d’ensemble de XSAPI — API des services XBOX utilisées depuis Unreal
- Vue d’ensemble de PlayFab — surface REST PlayFab + SDK Unreal
