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Faire passer un titre d’une autre plateforme vers XBOX Series X|S consiste généralement à remplacer la couche SDK de plateforme tout en conservant en grande partie votre code de rendu, de gameplay et d’audio. Ce parcours met en évidence ce qu’il faut anticiper.

Planifier le portage

Vue d'ensemble du GDK et des moteurs

Comment le GDK s’insère dans la couche plateforme de votre moteur.

Cibler XBOX Series X|S

Capacités, mémoire et fonctionnalités des Series X|S.

Graphismes : DirectX 12

Faites correspondre votre moteur de rendu à DirectX 12 sur XBOX.

Entrées

Mappage XInput / Windows.Gaming.Input.

Stockage et E/S

DirectStorage, Quick Resume, Smart Delivery.

Identité et services

Services XBOX et PlayFab pour l’identité, les sauvegardes, le multijoueur.

Continuez ensuite avec le workflow commun

Workflow de portage général

Outillage, listes de contrôle, packaging.

Votre moteur

Unreal, Unity, Godot, et plus encore.

Publier votre portage

Certification, XR et soumission au magasin.
Dernière modification le 1 septembre 2026