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PlayFab User Generated Content (UGC) permet à vos joueurs de créer, de charger et de rechercher du contenu modéré. Conçus pour fournir des fonctionnalités prêtes à l’emploi qui nécessitent normalement un travail personnalisé et une expertise des services, nos services UGC vous permettent de constituer en un rien de temps une communauté de créateurs engagée autour de votre titre ! Regardez notre vidéo UGC Microsoft Game Dev pour en savoir plus.

Fonctionnalités clés

UGC offre les fonctionnalités clés suivantes :
  • Des API faciles à intégrer pour vous permettre de créer vos propres expériences en jeu
  • Une modération intégrée au pipeline de publication pour garantir que le contenu est sûr et approprié pour vos joueurs
  • Des expériences de recherche pour permettre à votre catalogue UGC d’évoluer et aux joueurs de trouver rapidement du contenu intéressant pour eux
  • Des fonctionnalités d’évaluation et de signalement pour permettre aux joueurs de maintenir une qualité élevée

Concepts clés

Quelques termes courants sont utilisés dans l’ensemble du service UGC :
  • Catalogue - Les catalogues sont un endroit où stocker et gérer votre contenu. Il existe deux catalogues principaux, le catalogue brouillon et le catalogue public, qui stockent respectivement les articles brouillons et les articles publiés
  • Articles (publiés) - Les articles PlayFab UGC sont des blobs de données contenant des informations sur un article spécifique. Les articles publiés sont accessibles aux autres joueurs via les API GetItems et Search
  • Articles brouillons - Les articles brouillons ne sont accessibles qu’au créateur de l’article et à l’entité Title. Les articles brouillons peuvent devenir des articles publiés en appelant l’API PublishDraftItem
  • Contenu - Le contenu désigne les images et les fichiers chargés dans les articles

Limitations et considérations importantes

Avant d’expérimenter les fonctionnalités et les API UGC, voici quelques limitations et considérations importantes à connaître sur le service :
  • UGC prend en charge uniquement les entités PlayFab : vous devez utiliser l’authentification basée sur les entités pour utiliser UGC.
  • UGC ne fonctionne pas avec les API PlayFab Economy (héritées) : il s’agit d’un service distinct construit sur le système Economy v2.

Prise en main

Last modified on October 6, 2026