Touch Adaptation Kit
Référence pour la création de dispositions d’adaptation tactile.Configuration de la disposition
| Configuration de la disposition | Description |
|---|---|
| Disposition | La représentation d’une disposition tactile complète pour un jeu. |
| Contenu | Le contenu de la disposition tactile. |
| Styles | Les styles réutilisables de la disposition tactile. |
| Palette de couleurs | Collection de définitions de couleurs réutilisables. |
| Grappe de contrôles extérieure | Un tableau comprenant jusqu’à quatre contrôles qui peut occuper deux emplacements dans la partie extérieure de la roue. |
| Roue intérieure | Un tableau comprenant jusqu’à quatre contrôles qui se partagent la partie intérieure d’une roue. |
| Couche | Une disposition tactile enfant qui peut être superposée à la disposition tactile de base. |
| Action de couche | Une action qu’un bouton peut utiliser pour afficher une couche. |
| Orientation | L’orientation de la disposition tactile. |
| Roue | Un ensemble de contrôles tactiles disposés dans une zone circulaire intérieure et extérieure. |
Contrôles tactiles
| Contrôle tactile | Description |
|---|---|
| Boutons d’arcade | Contrôles de boutons d’arcade |
| Contrôle vide | Contrôle vide |
| Bouton | Contrôle de bouton |
| Pavé directionnel | Contrôle de pavé directionnel |
| Joystick | Contrôle de joystick |
| Accélérateur | Contrôle d’accélérateur |
| Pavé tactile | Contrôle de pavé tactile |
Contrôles de capteur
| Contrôle de capteur | Description |
|---|---|
| Accéléromètre | Contrôle d’accéléromètre |
| Gyroscope | Contrôle de gyroscope |
Mise en forme et composants des contrôles tactiles
| Mise en forme et composant des contrôles tactiles | Description |
|---|---|
| Action | Actions de manette physique pouvant être référencées |
| Ressource | Référence à une image personnalisée |
| Axe | Définition du mappage des contrôles tactiles à leur équivalent de contrôle analogique physique |
| Couleur | Référence à une couleur. |
| Zone morte | Définition de la quantité d’interaction du joueur qui ne doit pas être enregistrée comme entrée |
| HexColor | Représentation hexadécimale d’une couleur. |
| ColorReference | Référence à une couleur d’une palette de couleurs |
| Icône | Référence à une icône |
| Contour et indicateur directionnel du joystick | Le contour et l’indicateur directionnel d’un joystick |
| Bouton rotatif | L’élément de bouton rotatif semblable à un bouton |
| ResponseCurve | Type de courbe de réponse |
| Trait | Contour |
| ThrottleAxis | La mise en forme des contrôles d’axe d’accélérateur. |
