Roue
Un ensemble de contrôles tactiles disposés dans une zone circulaire intérieure et extérieure.Propriétés
inner - object, facultatif. Jusqu’à quatre contrôles disposés dans la partie intérieure de la roue.
outer - array, facultatif. Un tableau comprenant jusqu’à 8 emplacements pouvant être remplis par des contrôles ou des grappes de contrôles, placés autour de la zone intérieure de la zone circulaire représentée par la wheel.
- Le premier emplacement de la zone
outercommence en haut de la roue (vers 1 heure) et se poursuit dans le sens horaire. - Un emplacement peut être ignoré avec
null. - Une grappe de contrôles occupe toujours 2 des 8 emplacements disponibles : l’emplacement dans lequel elle est spécifiée et le suivant.
Remarques
La taille et la rotation du contrôle
wheel peuvent être ajustées par le joueur. Lorsqu’il personnalise selon ses préférences, le joueur peut modifier à la fois la taille et la rotation des roues.
- La zone
innerdoit servir à positionner le ou les contrôles qui doivent être les plus accessibles au joueur pour cette main. - L’emplacement
innerde gauche doit être utilisé pour le contrôle principal de déplacement du joueur. - Les emplacements
outerqui obligent le joueur à déplacer sa main pour les atteindre doivent être utilisés pour les commandes peu fréquemment utilisées.
Exemples
Exemple 1 : Exemple de roue avec un joystick au centre et un bouton personnalisé dans chaque emplacement extérieur

Exemple 2 : Exemple de roue gauche avec un pavé directionnel et un bouton de carte

Exemple 3 : Exemple de roue droite avec trois boutons
Les boutons sont alignés sur les emplacements les plus faciles à atteindre pour la main droite. Les boutons de la zoneouter sont disposés en grappe afin d’offrir une zone tactile plus grande.

Voir aussi
Référence du Touch Adaptation KitDisposition
