Ensemble et outils
| Sujet | Description |
|---|---|
| Ensemble d’adaptation tactile (TAB) | Ensemble autonome de dispositions, de ressources et de configuration permettant de jouer au jeu avec des commandes tactiles. |
| Outil en ligne de commande de la trousse d’adaptation tactile (tak.exe) | Créer et valider des dispositions de commandes tactiles. Permettre aux appareils de diffusion en continu d’obtenir des dispositions à partir de votre PC. |
Configuration de la disposition
Les composants de base d’une disposition tactile.| Sujet | Description |
|---|---|
| Disposition | La représentation d’une disposition tactile complète pour un jeu. |
| Groupe de commandes | Tableau comptant jusqu’à quatre commandes pouvant occuper deux emplacements dans la partie extérieure de la roue. |
| Roue intérieure | Tableau comptant jusqu’à quatre commandes qui se partagent la partie intérieure d’une roue. |
| Couche | Disposition tactile enfant expérimentale qui peut être superposée à la disposition tactile de base. |
| Action de couche | Action expérimentale qu’un bouton peut utiliser pour afficher une couche. |
| Orientation de la disposition | (dépréciée) L’orientation dans laquelle la disposition tactile sera affichée. |
| Roue | Ensemble de commandes tactiles disposées dans une zone circulaire intérieure et extérieure. |
Commandes tactiles
L’ensemble des commandes visuelles offertes pour vos dispositions tactiles.| Commande | Description | Exemples |
|---|---|---|
| Boutons d’arcade | Collection de 6 ou 8 boutons disposés en arc, dans le style des bornes d’arcade. | ![]() |
| Vide | Commande expérimentale utilisée dans un layer pour masquer la commande qui était affichée dans l’emplacement. | |
| Bouton | Commande de base pouvant répondre à l’entrée tactile du joueur. | ![]() ![]() |
| Pavé directionnel | Commande de pavé directionnel qui correspond toujours au pavé directionnel de la manette. | ![]() |
| Manche | Commande analogique qui se comporte comme un manche. | ![]() ![]() |
| Accélérateur | Version spécialisée d’un manche limité à l’axe Y qui correspond aux gâchettes. Conçue pour les jeux de conduite. | ![]() |
| Pavé tactile | Commande analogique qui permet au joueur d’interagir comme avec le pavé tactile d’un ordinateur portable. | ![]() |
Style et composants des commandes
| Composant | Description |
|---|---|
| Action | Action(s) de manette physique auxquelles on peut faire référence. |
| Ressource | Référence à une image personnalisée incluse dans le package d’adaptation tactile. |
| Axe | Définition du mappage des commandes tactiles vers la commande analogique physique équivalente. |
| Couleur | Référence à une couleur. |
| Zone morte | Définition de la quantité d’interaction du joueur qui ne doit pas être enregistrée comme entrée. |
| Couleur hexadécimale | Chaîne contenant la représentation hexadécimale de la valeur de couleur RGBA à référencer. |
| Icône | Référence à une icône. |
| Contour et indicateur du manche | Les attributs de style de l’anneau extérieur des commandes de manche. |
| Bouton rotatif | Les attributs de style d’un composant de type bouton avec lequel le joueur peut interagir. |
| Courbe de réponse | Définition de la plage de la courbe pour le mappage de l’entrée vers la sortie. |
| Trait | Les attributs de style du contour de l’objet référencé. |
| Axe d’accélérateur | Les attributs de style d’un axe d’une commande d’accélérateur. |
Commandes de capteurs
Les commandes de capteurs permettent de mapper les capteurs physiques de l’appareil du joueur vers une entrée de manette physique.| Commande | Description |
|---|---|
| Accéléromètre | Commande de capteur expérimentale qui mappe l’accéléromètre de l’appareil client (s’il est disponible) vers un ensemble d’axes précis. |
| Gyroscope | Commande de capteur qui mappe le mouvement physique de l’appareil vers un ensemble d’axes précis. |








