Skip to main content

Contenu

Définit le contenu réel de la disposition. Le contenu de la disposition est organisé en conteneurs selon son emplacement à l’écran, comme lower. Chaque conteneur comprend un ensemble de contrôles, comme un bouton, qui peuvent être spécifiés directement ou placés dans des sous-conteneurs en fonction de propriétés nommées ou de sous-tableaux.

Propriétés

center - object, facultatif. Roue de contrôles affichée au centre de l’écran. layers - object, facultatif. Un ensemble de définitions de couches qui permettent d’afficher un ensemble de contrôles en fonction d’une action de couche. left - object, facultatif. Roue de contrôles affichée par défaut sous la main ou le pouce gauche du joueur. lower - object, facultatif. Un objet qui vous permet de placer des contrôles dans l’un des trois emplacements leftCenter, center ou rightCenter de la rangée inférieure de contrôles. right - object, facultatif. Roue de contrôles affichée par défaut sous la main ou le pouce droit du joueur. sensors - array, facultatif. Une liste de contrôles de capteur qui doivent être activés sur cette disposition. upper - object, facultatif. Un objet qui vous permet de placer un tableau de contrôles dans les emplacements right de la rangée supérieure de contrôles.

Remarques

Les emplacements disponibles pour les contrôles sur une disposition sont les suivants : emplacements disponibles sur une disposition Par convention, la roue left sert principalement au déplacement et la roue right aux actions les plus courantes. emplacements des roues Envisagez de placer les tâches peu fréquentes dans les emplacements upperRight ou lower. emplacements pour les tâches peu fréquentes
L’emplacement de roue center n’est pas bien positionné sur le plan ergonomique pour une utilisation en mode paysage. Il ne doit être utilisé que lorsque orientation est en mode portrait sur les téléphones.orientation n’affecte que les dispositions tactiles affichées. L’utilisation d’une valeur autre que la valeur par défaut landscape ne doit se faire que si le jeu modifie explicitement son rendu pour correspondre à l’orientation de la disposition.

Exemples

Veuillez consulter notre GitHub pour obtenir des exemples complets de dispositions pour divers genres de jeux. Ces exemples présentent également des fonctionnalités plus avancées, comme l’utilisation de ressources personnalisées pour une apparence sur mesure.

Configuration requise

La version de la disposition est spécifiée par l’attribut $schema dans le fichier json de la disposition. Celui-ci spécifie l’ensemble précis de contrôles et de fonctionnalités disponibles dans la disposition. Les propriétés décrites ici sont valides pour les versions de disposition 4.0 et ultérieures.

Voir aussi

Référence du Touch Adaptation Kit
Prise en main des exemples de dispositions
Last modified on October 6, 2026