Axe
Définition du mappage des contrôles tactiles à leur équivalent de contrôle analogique physique.Propriétés
input- string. Le type d’entrée tactile accepté par ce contrôle.output - string. Les axes de manette, l’axe ou l’action polaire de joystick auxquels ce contrôle est mappé.deadzone - object, facultatif. La taille et la forme de la zone où aucune entrée ne sera lue ni mappée.sensitivity - number, facultatif. Multiplicateur appliqué après le calcul de la courbe de réponse.responseCurve - object, facultatif. Forme de la courbe de réponse.
Valeurs d’entrée
Valeurs de sortie
Remarques
Une entrée 2D doit être mappée à une sortie 2D; de même, une entrée 1D doit être mappée à une sortie 1D, et une direction unique doit être mappée à une sortie polaire.Contrôles associés
AccéléromètreGyroscope
Joystick
Accélérateur Pavé tactile
Voir aussi
Référence du Touch Adaptation KitZone morte
Courbe de réponse
