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Axe

Définition du mappage des contrôles tactiles à leur équivalent de contrôle analogique physique.

Propriétés

input- string. Le type d’entrée tactile accepté par ce contrôle.
output - string. Les axes de manette, l’axe ou l’action polaire de joystick auxquels ce contrôle est mappé.
deadzone - object, facultatif. La taille et la forme de la zone où aucune entrée ne sera lue ni mappée.
sensitivity - number, facultatif. Multiplicateur appliqué après le calcul de la courbe de réponse.
responseCurve - object, facultatif. Forme de la courbe de réponse.

Valeurs d’entrée

Valeurs de sortie

Remarques

Une entrée 2D doit être mappée à une sortie 2D; de même, une entrée 1D doit être mappée à une sortie 1D, et une direction unique doit être mappée à une sortie polaire.

Contrôles associés

Accéléromètre
Gyroscope
Joystick
Accélérateur Pavé tactile

Voir aussi

Référence du Touch Adaptation Kit
Zone morte
Courbe de réponse
Last modified on October 6, 2026