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Una solicitud para realizar una actualización del estado de servidor asociado de un lobby propiedad de un cliente.

Sintaxis

Miembros

newServer   const PFEntityKey*
puede ser nullptr
Un nuevo servidor opcional que se asociará al lobby propiedad del cliente. Si se especifica, esta entidad debe ser una entidad game_server.

Solo puede haber un servidor asociado a un lobby a la vez. Establecer aquí un nuevo servidor reemplaza al servidor actualmente asociado en el lobby.
serverPropertyCount   uint32_t El número de propiedades de servidor que se van a actualizar. Solo puede haber PFLobbyMaxServerPropertyCount propiedades simultáneas en un momento dado. Por lo tanto, como máximo, se puede especificar el doble de propiedades únicas en esta actualización si la mitad de esas propiedades se están eliminando.

Si se infringen los límites de propiedades, toda la operación de actualización da error.
serverPropertyKeys   const char* const*
matriz de tamaño serverPropertyCount
Las claves de las propiedades de servidor que se van a actualizar.

Solo se actualizan las propiedades especificadas en esta lista de claves. Si la clave aún no existe, la propiedad se creará. Si el nuevo valor de la propiedad es nullptr, la propiedad se elimina. Las propiedades existentes que se omitan en esta lista se dejan sin modificar.
serverPropertyValues   const char* const*
matriz de tamaño serverPropertyCount
Los valores de las propiedades de servidor que se van a actualizar.

Para eliminar un valor, proporcione nullptr como su nuevo valor.

Requisitos

Encabezado: PFLobby.h

Consulte también

Miembros de PFLobby
Última modificación el 28 de agosto de 2026