Sintaxis
Miembros
newServer const PFEntityKey*puede ser nullptr Un nuevo servidor opcional que se asociará al lobby propiedad del cliente. Si se especifica, esta entidad debe ser una entidad game_server.
Solo puede haber un servidor asociado a un lobby a la vez. Establecer aquí un nuevo servidor reemplaza al servidor actualmente asociado en el lobby.
serverPropertyCount uint32_t
El número de propiedades de servidor que se van a actualizar.
Solo puede haber PFLobbyMaxServerPropertyCount propiedades simultáneas en un momento dado. Por lo tanto, como máximo, se puede especificar el doble de propiedades únicas en esta actualización si la mitad de esas propiedades se están eliminando. Si se infringen los límites de propiedades, toda la operación de actualización da error.
serverPropertyKeys const char* const*matriz de tamaño
serverPropertyCount
Las claves de las propiedades de servidor que se van a actualizar.
Solo se actualizan las propiedades especificadas en esta lista de claves. Si la clave aún no existe, la propiedad se creará. Si el nuevo valor de la propiedad es nullptr, la propiedad se elimina. Las propiedades existentes que se omitan en esta lista se dejan sin modificar.
serverPropertyValues const char* const*matriz de tamaño
serverPropertyCount
Los valores de las propiedades de servidor que se van a actualizar.
Para eliminar un valor, proporcione nullptr como su nuevo valor.
