Sintaxis
Miembros
lobbyId const char*termina en null El identificador del lobby encontrado.
connectionString const char*termina en null La cadena de conexión del lobby encontrado.
connectionString puede ser null. En ese caso, se requiere una invitación para unirse.
ownerEntity const PFEntityKey*puede ser nullptr El propietario actual del lobby.
ownerEntity puede ser null si el lobby no tiene actualmente un propietario.
maxMemberCount uint32_t
El número máximo de miembros que pueden estar presentes en este lobby.
currentMemberCount uint32_t
El número actual de miembros presentes en este lobby.
searchPropertyCount uint32_t
El número de propiedades de búsqueda asociadas a este lobby.
searchPropertyKeys const char* const*matriz de tamaño
searchPropertyCount
Las claves de las propiedades de búsqueda asociadas a este lobby.
searchPropertyValues const char* const*matriz de tamaño
searchPropertyCount
Los valores de las propiedades de búsqueda asociadas a este lobby.
friendCount uint32_t
El número de amigos en el lobby encontrado, si la búsqueda de lobbies se realizó con un PFLobbySearchFriendsFilter.
Si la búsqueda de lobbies que generó este resultado de búsqueda no se realizó con un PFLobbySearchFriendsFilter, este valor siempre será 0. En algunas redes sociales multijugador, la amistad es una relación unidireccional. Un usuario puede “seguir” a otro o ser su amigo, pero no necesariamente ocurre lo mismo en la dirección inversa. Los amigos solo se devolverán en este resultado de búsqueda cuando exista una amistad bidireccional. Es decir, el usuario que consulta el lobby y el usuario del lobby deben ser amigos entre sí.
friends const PFEntityKey*matriz de tamaño
friendCount
La lista de amigos en el lobby encontrado, si la búsqueda de lobbies se realizó con un PFLobbySearchFriendsFilter.
Si la búsqueda de lobbies que generó este resultado de búsqueda no se realizó con un PFLobbySearchFriendsFilter, esta lista siempre estará vacía. En algunas redes sociales multijugador, la amistad es una relación unidireccional. Un usuario puede “seguir” a otro o ser su amigo, pero no necesariamente ocurre lo mismo en la dirección inversa. Los amigos solo se devolverán en este resultado de búsqueda cuando exista una amistad bidireccional. Es decir, el usuario que consulta el lobby y el usuario del lobby deben ser amigos entre sí.
membershipLock PFLobbyMembershipLock
El estado de bloqueo actual del lobby encontrado.
