Skip to main content
Una entrada de la colección de resultados de búsqueda de lobbies recibida al completarse correctamente una operación PFMultiplayerFindLobbies.

Sintaxis

Miembros

lobbyId   const char*
termina en null
El identificador del lobby encontrado. connectionString   const char*
termina en null
La cadena de conexión del lobby encontrado. connectionString puede ser null. En ese caso, se requiere una invitación para unirse. ownerEntity   const PFEntityKey*
puede ser nullptr
El propietario actual del lobby. ownerEntity puede ser null si el lobby no tiene actualmente un propietario. maxMemberCount   uint32_t El número máximo de miembros que pueden estar presentes en este lobby. currentMemberCount   uint32_t El número actual de miembros presentes en este lobby. searchPropertyCount   uint32_t El número de propiedades de búsqueda asociadas a este lobby. searchPropertyKeys   const char* const*
matriz de tamaño searchPropertyCount
Las claves de las propiedades de búsqueda asociadas a este lobby. searchPropertyValues   const char* const*
matriz de tamaño searchPropertyCount
Los valores de las propiedades de búsqueda asociadas a este lobby. friendCount   uint32_t El número de amigos en el lobby encontrado, si la búsqueda de lobbies se realizó con un PFLobbySearchFriendsFilter. Si la búsqueda de lobbies que generó este resultado de búsqueda no se realizó con un PFLobbySearchFriendsFilter, este valor siempre será 0.

En algunas redes sociales multijugador, la amistad es una relación unidireccional. Un usuario puede “seguir” a otro o ser su amigo, pero no necesariamente ocurre lo mismo en la dirección inversa. Los amigos solo se devolverán en este resultado de búsqueda cuando exista una amistad bidireccional. Es decir, el usuario que consulta el lobby y el usuario del lobby deben ser amigos entre sí.
friends   const PFEntityKey*
matriz de tamaño friendCount
La lista de amigos en el lobby encontrado, si la búsqueda de lobbies se realizó con un PFLobbySearchFriendsFilter. Si la búsqueda de lobbies que generó este resultado de búsqueda no se realizó con un PFLobbySearchFriendsFilter, esta lista siempre estará vacía.

En algunas redes sociales multijugador, la amistad es una relación unidireccional. Un usuario puede “seguir” a otro o ser su amigo, pero no necesariamente ocurre lo mismo en la dirección inversa. Los amigos solo se devolverán en este resultado de búsqueda cuando exista una amistad bidireccional. Es decir, el usuario que consulta el lobby y el usuario del lobby deben ser amigos entre sí.
membershipLock   PFLobbyMembershipLock El estado de bloqueo actual del lobby encontrado.

Requisitos

Encabezado: PFLobby.h

Consulte también

Miembros de PFLobby
Última modificación el 28 de agosto de 2026