AdPlacement
-
player_ad_closed
Este evento se desencadena cuando un jugador cierra un anuncio. -
player_ad_ended
Este evento se desencadena cuando un jugador termina un anuncio. -
player_ad_opened
Este evento se desencadena cuando un jugador abre un anuncio. -
player_ad_rewarded
Este evento se desencadena cuando un jugador recibe una recompensa de anuncio. -
player_ad_started
Este evento se desencadena cuando un jugador inicia un anuncio.
Addons
- title_addon_changed
Este evento se desencadena cuando se cambia un complemento del título.
ApiAccessPolicy
-
title_api_settings_changed
Este evento se desencadena cuando se cambia una configuración de características de API para el título. -
title_permission_policy_changed
Este evento se desencadena cuando se produce una actualización de las directivas de permisos de un título.
CloudScript
-
entity_executed_cloud_script
Este evento se desencadena opcionalmente cuando se ejecuta una función de CloudScript de entidad, ya sea llamando a la API ExecuteCloudScript con la opción GeneratePlayStreamEvent o desencadenado por una acción de evento de PlayStream con la casilla ‘Publish results as a PlayStream Event’ marcada. -
player_executed_cloudscript
Este evento se desencadena opcionalmente cuando se ejecuta una función de CloudScript, ya sea llamando a la API ExecuteCloudScript con la opción GeneratePlayStreamEvent o desencadenado por una acción de evento de PlayStream con la casilla ‘Publish results as a PlayStream Event’ marcada. -
player_triggered_action_executed_cloudscript
Este evento se desencadena cuando una función de CloudScript se ejecuta como resultado de una acción de PlayStream y la casilla ‘Publish results as a PlayStream Event’ estaba marcada. -
title_added_cloudscript
Este evento se desencadena cuando se carga un nuevo CloudScript en PlayFab. -
title_published_cloudscript
Una revisión inactiva de CloudScript se ha convertido en la versión ‘live’ activa. -
title_scheduled_cloudscript_executed
Este evento se desencadena cuando una tarea programada ejecuta una función de CloudScript. -
cloudscript_executed
Este evento se desencadena cuando se ejecuta una función de CloudScript.
DeveloperIdentity
-
studio_created
Este evento se desencadena cuando se crea un estudio. - studio_user_added Este evento se desencadena cuando un usuario acepta una invitación a un estudio.
-
studio_user_invited
Este evento se desencadena cuando se invita a un usuario a un estudio. -
studio_user_removed
Este evento se desencadena cuando se quita a un usuario de un estudio.
Experimentation
- exclusion_group_created Este evento se desencadena cuando se crea un grupo de exclusión.
- exclusion_group_deleted Este evento se desencadena cuando se elimina un grupo de exclusión.
- exclusion_group_updated Este evento se desencadena cuando se actualiza un grupo de exclusión.
- experiment_created Este evento se desencadena cuando se crea un experimento.
- experiment_deleted Este evento se desencadena cuando se elimina un experimento.
- experiment_start_requested Este evento se desencadena cuando se solicita el inicio de un experimento.
- experiment_stop_requested Este evento se desencadena cuando se solicita la detención de un experimento.
- experiment_updated Este evento se desencadena cuando se actualiza un experimento.
- player_experiment_variants_changed Este evento se desencadena cuando se cambian las variantes de experimento de un jugador.
Extension
-
title_aborted_task
Este evento se desencadena cuando se anula una instancia de tarea. -
title_completed_task
Este evento se desencadena cuando se ha completado una tarea programada -
title_created_task
Este evento se desencadena cuando se crea una tarea. -
title_deleted_task
Este evento se desencadena cuando se elimina una tarea. -
title_exceeded_limit
Este evento se desencadena cuando un título supera un límite de servicio y recibe un error. -
title_limit_changed
Este evento se desencadena cuando un título cambia un límite de servicio. -
title_started_task
Este evento se desencadena cuando se programa la ejecución de una tarea. -
title_updated_task
Este evento se desencadena cuando se actualiza una tarea. -
export_completed
Este evento se desencadena cuando se completa una operación de exportación.
Functions
-
function_executed
Este evento se desencadena cuando se ejecuta una función. -
function_registered
Este evento se desencadena cuando se registra una función. -
function_unregistered
Este evento se desencadena cuando se anula el registro de una función. -
player_triggered_action_executed_function
Este evento se desencadena cuando una función se ejecuta como resultado de una acción de PlayStream. -
title_scheduled_function_executed
Este evento se desencadena cuando una tarea programada ejecuta una función.
Groups
- group_created Este evento se desencadena cuando se crea un grupo de entidades.
-
group_members_added
Este evento se desencadena cuando se agrega un miembro a un grupo de entidades. -
group_members_removed
Este evento se desencadena cuando se quita un miembro de un grupo de entidades. -
group_role_created
Este evento se desencadena cuando se crea un rol para un grupo. -
group_role_deleted
Este evento se desencadena cuando se elimina un rol de un grupo. -
group_role_members_added
Este evento se desencadena cuando se agrega una lista de entidades a un rol dentro de un grupo. -
group_role_members_removed
Este evento se desencadena cuando se quita una lista de entidades de un rol dentro de un grupo. -
group_role_updated
Este evento se desencadena cuando se actualiza un rol dentro de un grupo. -
group_updated
Este evento se desencadena cuando se actualiza un grupo de entidades. -
members_added
Este evento se desencadena cuando se agregan miembros a un grupo. -
members_removed
Este evento se desencadena cuando se quitan miembros de un grupo. -
members_role_updated
Este evento se desencadena cuando se actualizan los roles de los miembros en un grupo. -
player_updated_membership
Este evento se desencadena cuando se actualiza la pertenencia de un jugador. -
role_updated
Este evento se desencadena cuando se actualiza un rol.
Telemetry
-
apikey_activated
Este evento se desencadena cuando se activa una clave de API. -
apikey_created
Este evento se desencadena cuando se crea una clave de API. -
apikey_deactivated
Este evento se desencadena cuando se desactiva una clave de API. -
apikey_deleted
Este evento se desencadena cuando se elimina una clave de API.
TitleCommunications
-
player_registered_push_notifications
Este evento se desencadena cuando un jugador se registra para recibir notificaciones push. -
sent_email
Este evento se desencadena cuando un correo electrónico se envía o no se puede enviar a un jugador. -
sent_push_notification
Este evento se desencadena cuando una notificación push se envía o no se puede enviar a un jugador. -
email_sent
Este evento se desencadena cuando se envía un correo electrónico. -
push_notification_sent
Este evento se desencadena cuando se envía una notificación push.
General
-
entity_virtual_currency_balances_changed
Este evento se desencadena cuando cambia el saldo de moneda virtual de una entidad. -
tenancy_connector_onboard
Este evento se desencadena cuando se incorpora un conector de tenencia. -
studio_tier_updated
Este evento se desencadena cuando se actualiza el nivel de un estudio.
Matchmaking
-
title_queue_config_updated
Este evento se desencadena cuando se cambia la configuración de una cola. -
match_found
Este evento se desencadena cuando se encuentra una coincidencia. -
ticket_completed
Este evento se desencadena cuando se completa un vale. -
user_ticket_invited
Este evento se desencadena cuando se invita a un usuario a un vale.
Multiplayer Servers
-
build_alias_created
Este evento se desencadena cuando se crea un alias de compilación de servidor multijugador. -
build_alias_deleted
Este evento se desencadena cuando se elimina un alias de compilación de servidor multijugador. -
build_alias_updated
Este evento se desencadena cuando se actualiza un alias de compilación de servidor multijugador. -
build_deleted
Este evento se desencadena cuando se elimina una compilación de servidor multijugador. -
build_region_status_changed
Este evento se desencadena cuando se cambia el estado de una región de compilación de servidor multijugador. -
build_region_updated
Este evento se desencadena cuando se actualiza una región de compilación de servidor multijugador. -
build_region_utilization
Este evento se desencadena para mostrar el uso de los servidores de una compilación en cada región. -
certificate_deleted
Este evento se desencadena cuando se elimina un certificado de servidor multijugador. -
certificate_uploaded
Este evento se desencadena cuando se carga un certificado de servidor multijugador. -
crash_detected
Este evento se desencadena cuando se encuentra un volcado de memoria en un servidor que se está terminando. -
create_build_initiated
Este evento se desencadena cuando se inicia una compilación de servidor multijugador. -
enabled_for_title
Este evento se desencadena cuando un título habilita los servidores de PlayFab -
game_asset_deleted
Este evento se desencadena cuando se elimina un recurso de juego de servidor multijugador. -
monitoring_output_saved
Este evento se desencadena cuando la salida de una aplicación de supervisión se ha guardado y se puede descargar. -
secret_added
Este evento se desencadena cuando se agrega un secreto de servidor multijugador. -
secret_deleted
Este evento se desencadena cuando se elimina un secreto de servidor multijugador. -
server_requested
Este evento se desencadena cuando se solicita un servidor multijugador. -
server_state_changed
Este evento se desencadena cuando se cambia el estado de un servidor multijugador. -
vm_assigned
Este evento se desencadena cuando se asigna una máquina virtual a una compilación de servidor multijugador. -
vm_game_certificates_deployed
Este evento se desencadena cuando se implementan certificados de juego en una máquina virtual de juego. -
vm_remote_user_created
Este evento se desencadena cuando se crea un usuario remoto de máquina virtual de servidor multijugador. -
vm_remote_user_deleted
Este evento se desencadena cuando se elimina un usuario remoto de máquina virtual de servidor multijugador. -
vm_state_change
Este evento se desencadena cuando se cambia el estado de una máquina virtual multijugador. -
vm_unassignment_started
Este evento se desencadena cuando se anula la asignación de una máquina virtual de una compilación de servidor multijugador. -
vm_unhealthy
Este evento se desencadena cuando se detecta que una máquina virtual tiene un estado incorrecto.
CatalogV1
-
title_catalog_updated
Este evento se desencadena cuando se cambia un catálogo. -
title_store_updated
Este evento se desencadena cuando se cambia una tienda.
CatalogV2
-
item_created
Este evento se desencadena cuando se crea un artículo. -
item_deleted
Este evento se desencadena cuando se elimina un artículo. -
item_moderation_state_changed
Este evento se desencadena cuando se cambia el estado de moderación de un artículo. -
item_publish_requested
Este evento se desencadena cuando se inicia la publicación. -
item_purchased
Este evento se desencadena cuando se compra un artículo. -
item_reported
Este evento se desencadena cuando se denuncia un artículo. -
item_updated
Este evento se desencadena cuando se actualiza un artículo. -
review_reported
Este evento se desencadena cuando se denuncia una reseña. -
reviews_takedown_requested
Este evento se desencadena cuando se solicita la retirada de reseñas.
Character
-
character_consumed_item
Este evento se desencadena cuando un personaje consume un artículo de su inventario. -
character_inventory_item_added
Este evento se desencadena cuando se concede un artículo a un personaje. -
character_vc_item_purchased
Este evento se desencadena cuando el personaje realiza una compra con moneda virtual. -
character_virtual_currency_balance_changed
Este evento se desencadena cuando cambia el saldo de moneda virtual de un personaje.
Inventory
-
items_added
Evento generado cuando se han agregado artículos a un inventario. -
items_clawback_completed
Este evento se desencadena cuando se completa una operación de recuperación de artículos. -
items_clawback_reversal_completed
Este evento se desencadena cuando se completa una operación de reversión de recuperación de artículos. -
items_deleted
Evento generado cuando se han eliminado artículos de un inventario. -
items_expired
Este evento se desencadena cuando han expirado artículos en un inventario. -
items_purchased
Evento generado cuando se han comprado artículos de un inventario. -
items_redeemed
Evento generado cuando se han canjeado artículos en un inventario. -
items_subtracted
Evento generado cuando se han restado artículos de un inventario. -
items_transferred
Evento generado cuando se han transferido artículos hacia o desde un inventario. -
items_updated
Evento generado cuando se han actualizado artículos en un inventario. -
marketplace_transaction_redeemed
Este evento se desencadena cuando se canjea una transacción de marketplace.
GameSave
-
gamesave_version_finalized
Este evento se desencadena cuando se finaliza una versión de partida guardada con todos los archivos cargados por completo. -
gamesave_version_marked_known_good
Este evento se desencadena cuando una versión de partida guardada se marca como correcta conocida.
Networking
-
client_authentication_completed
Este evento se desencadena cuando se completa la autenticación del cliente. -
client_connected_to_network
Este evento se desencadena cuando un cliente se conecta a una red. -
client_initialization_completed
Este evento se desencadena cuando se completa la inicialización del cliente. -
client_network_created
Este evento se desencadena cuando se crea una red de cliente. -
client_network_destroyed
Este evento se desencadena cuando se destruye una red de cliente. -
client_network_information_received
Este evento se desencadena cuando se recibe información de red del cliente. -
client_request_failed
Este evento se desencadena cuando falla una solicitud de cliente. -
data_received_by_clients
Este evento se desencadena cuando los clientes reciben datos. -
data_sent_by_clients
Este evento se desencadena cuando los clientes envían datos. -
moderation_service_request_count
Este evento se desencadena cuando se informa del recuento de solicitudes del servicio de moderación. -
player_disconnected_from_network
Este evento se desencadena cuando un jugador se desconecta de una red. -
unity_client_initialization_completed
Este evento se desencadena cuando se completa la inicialización del cliente de Unity. -
unreal_client_initialization_completed
Este evento se desencadena cuando se completa la inicialización del cliente de Unreal.
Partner
-
display_name_filtered
Este evento se desencadena cuando community sift filtra un nombre para mostrar. -
player_display_name_filtered
Este evento se desencadena cuando community sift filtra un nombre para mostrar, solo si hay un EntityId de jugador asociado al evento. -
player_photon_session_authenticated
Este evento se desencadena cuando un jugador se conecta a una aplicación de Photon Cloud y se autentica con PlayFab mediante la autenticación personalizada de Photon.
Player
-
player_action_executed
Este evento se desencadena cuando una acción vinculada a un cambio de segmentación o a una regla de eventos se ejecuta en un jugador. -
player_ad_campaign_attribution
Este evento lo desencadena un complemento de seguimiento de atribución cuando un jugador se asocia a una campaña de adquisición de pago. -
player_consumed_item
Este evento se desencadena cuando un jugador consume un artículo de su inventario. -
player_inventory_item_added
Este evento se desencadena cuando se concede un artículo a un jugador. -
player_paid_for_purchase
Este evento se desencadena cuando se completa el segundo paso del proceso de pago, pagando la compra. -
player_realmoney_purchase
Este evento se desencadena cuando un jugador realiza una compra con dinero real y genera ingresos para el juego. -
player_receipt_validation
Este evento se desencadena cuando un jugador intenta realizar una compra con dinero real y se está validando el recibo de la compra. -
player_redeemed_coupon
Este evento se desencadena cuando un jugador canjea un cupón. -
player_set_profile_property
Este evento se desencadena cuando PlayFab realiza un ajuste interno en un perfil de jugador. -
player_started_purchase
Este evento se desencadena cuando un jugador inicia una compra. -
player_vc_item_purchased
Este evento se desencadena cuando el jugador realiza una compra con moneda virtual. -
player_virtual_currency_balance_changed
Este evento se desencadena cuando cambia el saldo de moneda virtual de un jugador.
PlayerIdentity
-
auth_token_validated
Este evento se desencadena cuando se hace clic en un vínculo de confirmación de correo electrónico. -
character_created
Este evento se desencadena cuando se crea un personaje por primera vez. -
entity_created
Este evento se desencadena cuando se crea una entidad. -
entity_logged_in
Este evento se desencadena cuando una entidad ha iniciado sesión. -
player_added_title
Este evento se desencadena cuando un jugador crea una nueva cuenta para un título. Nota: este evento se desencadena una vez por título, no una vez por publicador. -
player_banned
Este evento se desencadena cuando se bloquea a un jugador. -
player_changed_avatar
Este evento se desencadena cuando se cambia la URL del avatar de un jugador. -
player_completed_password_reset
Este evento se desencadena cuando un jugador completa el proceso de restablecimiento de contraseña visitando la URL del vínculo que se le envió y eligiendo una nueva contraseña. -
player_created
Este evento se desencadena cuando se crea una cuenta de jugador por primera vez. Nota: este evento solo se desencadena una vez por publicador, no una vez por título. -
player_data_exported
Este evento se desencadena cuando se exportan los datos de un jugador. -
player_device_info
Este evento se desencadena una vez después de que el jugador inicie sesión, según la configuración de su título. -
player_displayname_changed
Este evento se desencadena cuando se cambia el nombre para mostrar de un jugador. -
player_linked_account
Este evento se desencadena cuando se vincula un nuevo método de autenticación a la cuenta de un jugador. -
player_logged_in
Este evento se desencadena cuando un jugador inicia sesión. -
player_password_reset_link_sent
Este evento se desencadena cuando se envía a un jugador un vínculo para restablecer su contraseña. -
player_removed_title
Este evento se desencadena cuando se quita la cuenta de un jugador para un título. Nota: este evento se desencadena una vez por título, no una vez por publicador. -
player_reported_as_abusive
Este evento se desencadena cuando otro jugador denuncia a un jugador por comportamiento abusivo. -
player_tag_added
Este evento se desencadena cuando se agrega una etiqueta a un perfil de jugador. -
player_tag_removed
Este evento se desencadena cuando se quita una etiqueta de un perfil de jugador. -
player_unlinked_account
Este evento se desencadena cuando se desvincula un método de autenticación de la cuenta de un jugador. -
player_updated_contact_email
Este evento se desencadena cuando un jugador actualiza un correo electrónico de contacto en su perfil. -
player_verified_contact_email
Este evento se desencadena cuando se verifica un correo electrónico de contacto para un jugador. -
title_deleted_master_player
Este evento se desencadena cuando finaliza una eliminación de RGPD. -
title_initiated_player_password_reset
Este evento se desencadena cuando un título inicia el proceso de recuperación de cuenta de un jugador. -
title_profile_view_constraints_changed
Este evento se desencadena cuando se cambia una restricción de vista de perfil para el título. -
entity_deleted
Este evento se desencadena cuando se elimina una entidad. -
logged_in_to_title
Este evento se desencadena cuando un usuario inicia sesión en un título. -
player_authenticated
Este evento se desencadena cuando se autentica un jugador. -
player_custom_properties_changed
Este evento se desencadena cuando se cambian las propiedades personalizadas de un jugador. -
player_identity_link_added
Este evento se desencadena cuando se agrega un vínculo de identidad de jugador. -
player_identity_link_removed
Este evento se desencadena cuando se quita un vínculo de identidad de jugador. -
player_updated_login_email
Este evento se desencadena cuando un jugador actualiza su correo electrónico de inicio de sesión.
PlayerProfile
-
entity_files_set
Este evento se desencadena cuando se adjuntan archivos a una entidad. -
entity_language_updated
Este evento se desencadena cuando se cambia el idioma asociado a una entidad. -
entity_objects_set
Este evento se desencadena cuando se adjuntan objetos a una entidad. -
access_policy_updated
Este evento se desencadena cuando se actualiza una directiva de acceso. -
avatar_url_updated
Este evento se desencadena cuando se actualiza una URL de avatar. -
contact_email_updated
Este evento se desencadena cuando se actualiza un correo electrónico de contacto. -
files_changed
Este evento se desencadena cuando se cambian archivos. -
language_updated
Este evento se desencadena cuando se actualiza una configuración de idioma. -
objects_updated
Este evento se desencadena cuando se actualizan objetos.
PlayStream
-
action_executed
Este evento se emite cuando se ejecuta una acción. -
action_failed
Este evento se emite cuando una acción no se pudo ejecutar.
Segmentation
-
segment_entered
Este evento se desencadena cuando un perfil entra en un segmento. -
segment_exited
Este evento se desencadena cuando un perfil sale de un segmento. -
api_operation
Este evento se desencadena para resumir las acciones realizadas durante una invocación de la API CRUD de segmentación.
Session
-
client_focus_change
Este evento se desencadena cada vez que la aplicación entra o sale del primer plano en el dispositivo del jugador. -
client_session_start
Este evento se desencadena cuando se inicia una nueva sesión de cliente.
Title
-
title_client_rate_limited_alert
Este evento se desencadena cuando una sola dirección IP genera demasiadas llamadas de API a PlayFab y se limita. -
title_high_error_rate_alert
Este evento se desencadena cuando el título de un juego experimenta una tasa elevada de errores. -
title_requested_limit_change
Este evento se desencadena cuando un título solicita un cambio de límite de servicio. -
title_saved_survey
Este evento se desencadena cuando se guarda la encuesta de un juego.
TitleData
-
title_news_updated
Este evento se desencadena cuando se crea o actualiza una noticia del título. -
title_secret_key_changed
Este evento se desencadena cuando un título agrega o actualiza una clave secreta -
title_activated
Este evento se desencadena cuando se activa un título. -
title_data_override_deleted
Este evento se desencadena cuando se elimina una invalidación de datos del título. -
title_data_updated
Este evento se desencadena cuando se actualizan los datos del título. -
title_deactivated
Este evento se desencadena cuando se desactiva un título.
TargetedConfiguration
- player_churn_prediction_changed
Este evento se desencadena cuando se cambia la predicción de abandono de un jugador.
Statistics
- statistic_updated
Este evento se desencadena cuando se actualiza una estadística.
Leaderboards
-
character_statistic_changed
Este evento se desencadena cuando se cambia una estadística de personaje. -
character_statistic_deleted
Este evento se desencadena cuando se elimina una estadística de personaje. -
entity_rank_on_leaderboard_version_ended
Este evento se desencadena cuando se restablece una versión de una tabla de clasificación -
leaderboard_version_ended
Este evento se desencadena cuando se restablece una versión de una tabla de clasificación -
player_ranked_on_leaderboard_version
Este evento se desencadena cuando cambia la versión de una tabla de clasificación, generando eventos para los jugadores mejor clasificados hasta el límite definido por la configuración “Leaderboard version change top rank events sent”. -
player_statistic_changed
Este evento se desencadena cuando se cambia una estadística de jugador. -
player_statistic_deleted
Este evento se desencadena cuando se elimina una estadística de jugador. -
title_statistic_version_changed
Este evento se desencadena cuando cambia la versión de una estadística, lo que provoca el restablecimiento de su tabla de clasificación. -
title_statistic_deleted
Este evento se desencadena cuando se elimina una estadística de título.
