Propiedades
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| MembershipId | String | El identificador único de la membresía. |
| MembershipName | String | El nombre de la membresía. |
| MembershipValue | PlayerMemberships | El valor actual de la membresía después de la actualización. |
| PreviousMembershipValue | PlayerMemberships | El valor anterior de la membresía antes de la actualización. |
| SetViaOverride | Boolean | Indica si la membresía se estableció mediante una invalidación. |
| TitleId | String | El identificador del título al que se aplica este evento de jugador. |
| UpdatedSubscription | Subscriptions | La suscripción que se actualizó. |
Propiedades comunes
Todos los eventos V1 de PlayStream tienen formato de objetos JSON y comparten las siguientes propiedades comunes:| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| EntityId | String | El identificador de la entidad (título, jugador, etc.) a la que se aplica este evento. |
| EntityType | String | El tipo de entidad (jugador, título, etc.) a la que se aplica este evento. Si PlayFab debe realizar alguna acción sobre esta entidad, el valor de EntityType debe ser ‘player’, ‘character’ o ‘title’. Es necesario que cualquier tipo de entidad que PlayFab no analice actualmente vaya precedido de un espacio de nombres (como ‘com.mygame.guild’), ya que PlayFab podría empezar a analizar entidades raíz en cualquier momento. |
| EventId | String | Identificador único asignado por PlayFab para este evento. |
| EventName | String | El nombre de este evento. |
| EventNamespace | String | El espacio de nombres asignado a este evento. Por ejemplo: ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | El nombre del origen de este evento de PlayStream; será PlayFab si el evento se originó desde nosotros. |
| SourceType | SourceType | El tipo de origen de este evento (asociado de PlayFab, otro back-end o desde la API de PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | La hora (en UTC) asociada a este evento. |
