Propiedades
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| DeveloperId | String | |
| Published | Boolean | Indica si el CloudScript que se cargó está activo. |
| Revision | int32 | Número de revisión del archivo de CloudScript que se agregó. |
| ScriptNames | [] | Nombres de los archivos de script individuales modificados. Actualmente es solo ‘CloudScript.js’, pero más adelante se admitirán varios archivos. |
| UserId | String | |
| Version | int32 | Número de versión del archivo de CloudScript que se agregó. |
Propiedades comunes
Todos los eventos de PlayStream V1 tienen formato de objetos JSON y comparten las siguientes propiedades comunes:| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| EntityId | String | El identificador de la entidad (título, jugador, etc.) a la que se aplica este evento. |
| EntityType | String | El tipo de entidad (jugador, título, etc.) a la que se aplica este evento. Si se pretende que PlayFab realice una acción sobre esta entidad, EntityType debe ser ‘player’, ‘character’ o ‘title’. Es necesario que cualquier tipo de entidad que PlayFab no analice actualmente vaya precedido de un espacio de nombres (como ‘com.mygame.guild’), ya que PlayFab podría empezar a analizar entidades raíz en cualquier momento. |
| EventId | String | Identificador único asignado por PlayFab para este evento. |
| EventName | String | El nombre de este evento. |
| EventNamespace | String | El espacio de nombres asignado a este evento. Por ejemplo: ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | El nombre del origen de este evento de PlayStream; será PlayFab si el evento se originó en nuestro sistema. |
| SourceType | SourceType | El tipo de origen de este evento (asociado de PlayFab, otro back-end o desde la API de PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | La hora (en UTC) asociada a este evento. |
