Propiedades
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| CatalogVersion | String | Versión del catálogo a partir de la cual se creó el elemento de inventario consumido. |
| ItemId | String | Id. del elemento de catálogo a partir del cual se creó el elemento de inventario consumido. Se puede usar para buscar el elemento en el catálogo. |
| ItemInstanceId | String | El id. específico del elemento que se consumió. |
| PlayerId | String | |
| PreviousUsesRemaining | uint32 | Para los elementos de varios usos, el número de usos que quedaban antes de que se consumiera el elemento. |
| TitleId | String | |
| UsesRemaining | uint32 | Para los elementos de varios usos, el número de usos que quedan después de que se consumiera el elemento. |
Propiedades comunes
Todos los eventos de PlayStream V1 tienen formato de objetos JSON y comparten las siguientes propiedades comunes:| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| EntityId | String | El identificador de la entidad (título, jugador, etc.) a la que se aplica este evento. |
| EntityType | String | El tipo de entidad (jugador, título, etc.) a la que se aplica este evento. Si se pretende que PlayFab realice una acción sobre esta entidad, EntityType debe ser ‘player’, ‘character’ o ‘title’. Es necesario que cualquier tipo de entidad que PlayFab no analice actualmente vaya precedido de un espacio de nombres (como ‘com.mygame.guild’), ya que PlayFab podría empezar a analizar entidades raíz en cualquier momento. |
| EventId | String | Identificador único asignado por PlayFab para este evento. |
| EventName | String | El nombre de este evento. |
| EventNamespace | String | El espacio de nombres asignado a este evento. Por ejemplo: ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | El nombre del origen de este evento de PlayStream; será PlayFab si el evento se originó en nuestro sistema. |
| SourceType | SourceType | El tipo de origen de este evento (asociado de PlayFab, otro back-end o desde la API de PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | La hora (en UTC) asociada a este evento. |
