Propiedades
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| AlertEventId | String | Identificador único de la alerta que desencadenó este evento. |
| AlertState | AlertStates | Estado de la alerta. Los valores incluyen Triggered, Recovered y ReTriggered. |
| API | String | API de PlayFab que está generando la alta tasa de errores. |
| ErrorCode | String | Mensaje de error que se devolvió al cliente. |
| GraphUrl | String | Dirección URL de un gráfico de imagen del contador que desencadenó la alerta. |
| Level | AlertLevel | Nivel de la alerta. Los valores incluyen Warn, Alert y Critical. |
Propiedades comunes
Todos los eventos de PlayStream V1 tienen formato de objetos JSON y comparten las siguientes propiedades comunes:| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| EntityId | String | Identificador de la entidad (título, jugador, etc.) a la que se aplica este evento. |
| EntityType | String | Tipo de entidad (jugador, título, etc.) a la que se aplica este evento. Si se pretende que PlayFab realice una acción sobre esta entidad, EntityType debe ser ‘player’, ‘character’ o ‘title’. Es necesario que cualquier tipo de entidad que PlayFab no analice actualmente vaya precedido de un espacio de nombres (como ‘com.mygame.guild’), ya que PlayFab puede empezar a analizar entidades raíz en cualquier momento. |
| EventId | String | Identificador único asignado por PlayFab para este evento. |
| EventName | String | Nombre de este evento. |
| EventNamespace | String | Espacio de nombres asignado para este evento. Por ejemplo: ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | Nombre del origen de este evento de PlayStream; será PlayFab si el evento se originó en nosotros. |
| SourceType | SourceType | Tipo de origen de este evento (asociado de PlayFab, otro back-end o desde la API de PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | Hora (en UTC) asociada a este evento. |
