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Estos son los eventos integrados de PlayStream que las API de PlayFab Game Services generan automáticamente y escriben en la canalización de eventos. Además de estos eventos, puede crear sus propios eventos personalizados mediante la API WriteEvents. Cada tipo de evento tiene un conjunto de propiedades que se incluyen como parte de los datos del evento allá donde se envíe. Puede ver estas propiedades y crear reglas para desencadenar acciones en función de sus valores en la pestaña PlayStream del Game Manager.

AdPlacement

  • player_ad_closed
    Este evento se desencadena cuando un jugador cierra un anuncio.
  • player_ad_ended
    Este evento se desencadena cuando un jugador termina un anuncio.
  • player_ad_opened
    Este evento se desencadena cuando un jugador abre un anuncio.
  • player_ad_rewarded
    Este evento se desencadena cuando un jugador recibe una recompensa de anuncio.
  • player_ad_started
    Este evento se desencadena cuando un jugador inicia un anuncio.

Addons

ApiAccessPolicy

CloudScript

  • entity_executed_cloud_script
    Este evento se desencadena opcionalmente cuando se ejecuta una función de CloudScript de entidad, ya sea llamando a la API ExecuteCloudScript con la opción GeneratePlayStreamEvent o desencadenado por una acción de evento de PlayStream con la casilla ‘Publish results as a PlayStream Event’ marcada.
  • player_executed_cloudscript
    Este evento se desencadena opcionalmente cuando se ejecuta una función de CloudScript, ya sea llamando a la API ExecuteCloudScript con la opción GeneratePlayStreamEvent o desencadenado por una acción de evento de PlayStream con la casilla ‘Publish results as a PlayStream Event’ marcada.
  • player_triggered_action_executed_cloudscript
    Este evento se desencadena cuando una función de CloudScript se ejecuta como resultado de una acción de PlayStream y la casilla ‘Publish results as a PlayStream Event’ estaba marcada.
  • title_added_cloudscript
    Este evento se desencadena cuando se carga un nuevo CloudScript en PlayFab.
  • title_published_cloudscript
    Una revisión inactiva de CloudScript se ha convertido en la versión ‘live’ activa.
  • title_scheduled_cloudscript_executed
    Este evento se desencadena cuando una tarea programada ejecuta una función de CloudScript.
  • cloudscript_executed
    Este evento se desencadena cuando se ejecuta una función de CloudScript.

DeveloperIdentity

  • studio_created
    Este evento se desencadena cuando se crea un estudio.
  • studio_user_added Este evento se desencadena cuando un usuario acepta una invitación a un estudio.
  • studio_user_invited
    Este evento se desencadena cuando se invita a un usuario a un estudio.
  • studio_user_removed
    Este evento se desencadena cuando se quita a un usuario de un estudio.

Experimentation

Extension

Functions

Groups

  • group_created Este evento se desencadena cuando se crea un grupo de entidades.
  • group_members_added
    Este evento se desencadena cuando se agrega un miembro a un grupo de entidades.
  • group_members_removed
    Este evento se desencadena cuando se quita un miembro de un grupo de entidades.
  • group_role_created
    Este evento se desencadena cuando se crea un rol para un grupo.
  • group_role_deleted
    Este evento se desencadena cuando se elimina un rol de un grupo.
  • group_role_members_added
    Este evento se desencadena cuando se agrega una lista de entidades a un rol dentro de un grupo.
  • group_role_members_removed
    Este evento se desencadena cuando se quita una lista de entidades de un rol dentro de un grupo.
  • group_role_updated
    Este evento se desencadena cuando se actualiza un rol dentro de un grupo.
  • group_updated
    Este evento se desencadena cuando se actualiza un grupo de entidades.
  • members_added
    Este evento se desencadena cuando se agregan miembros a un grupo.
  • members_removed
    Este evento se desencadena cuando se quitan miembros de un grupo.
  • members_role_updated
    Este evento se desencadena cuando se actualizan los roles de los miembros en un grupo.
  • player_updated_membership
    Este evento se desencadena cuando se actualiza la pertenencia de un jugador.
  • role_updated
    Este evento se desencadena cuando se actualiza un rol.

Telemetry

  • apikey_activated
    Este evento se desencadena cuando se activa una clave de API.
  • apikey_created
    Este evento se desencadena cuando se crea una clave de API.
  • apikey_deactivated
    Este evento se desencadena cuando se desactiva una clave de API.
  • apikey_deleted
    Este evento se desencadena cuando se elimina una clave de API.

TitleCommunications

  • player_registered_push_notifications
    Este evento se desencadena cuando un jugador se registra para recibir notificaciones push.
  • sent_email
    Este evento se desencadena cuando un correo electrónico se envía o no se puede enviar a un jugador.
  • sent_push_notification
    Este evento se desencadena cuando una notificación push se envía o no se puede enviar a un jugador.
  • email_sent
    Este evento se desencadena cuando se envía un correo electrónico.
  • push_notification_sent
    Este evento se desencadena cuando se envía una notificación push.

General

Matchmaking

Multiplayer Servers

  • build_alias_created
    Este evento se desencadena cuando se crea un alias de compilación de servidor multijugador.
  • build_alias_deleted
    Este evento se desencadena cuando se elimina un alias de compilación de servidor multijugador.
  • build_alias_updated
    Este evento se desencadena cuando se actualiza un alias de compilación de servidor multijugador.
  • build_deleted
    Este evento se desencadena cuando se elimina una compilación de servidor multijugador.
  • build_region_status_changed
    Este evento se desencadena cuando se cambia el estado de una región de compilación de servidor multijugador.
  • build_region_updated
    Este evento se desencadena cuando se actualiza una región de compilación de servidor multijugador.
  • build_region_utilization
    Este evento se desencadena para mostrar el uso de los servidores de una compilación en cada región.
  • certificate_deleted
    Este evento se desencadena cuando se elimina un certificado de servidor multijugador.
  • certificate_uploaded
    Este evento se desencadena cuando se carga un certificado de servidor multijugador.
  • crash_detected
    Este evento se desencadena cuando se encuentra un volcado de memoria en un servidor que se está terminando.
  • create_build_initiated
    Este evento se desencadena cuando se inicia una compilación de servidor multijugador.
  • enabled_for_title
    Este evento se desencadena cuando un título habilita los servidores de PlayFab
  • game_asset_deleted
    Este evento se desencadena cuando se elimina un recurso de juego de servidor multijugador.
  • monitoring_output_saved
    Este evento se desencadena cuando la salida de una aplicación de supervisión se ha guardado y se puede descargar.
  • secret_added
    Este evento se desencadena cuando se agrega un secreto de servidor multijugador.
  • secret_deleted
    Este evento se desencadena cuando se elimina un secreto de servidor multijugador.
  • server_requested
    Este evento se desencadena cuando se solicita un servidor multijugador.
  • server_state_changed
    Este evento se desencadena cuando se cambia el estado de un servidor multijugador.
  • vm_assigned
    Este evento se desencadena cuando se asigna una máquina virtual a una compilación de servidor multijugador.
  • vm_game_certificates_deployed
    Este evento se desencadena cuando se implementan certificados de juego en una máquina virtual de juego.
  • vm_remote_user_created
    Este evento se desencadena cuando se crea un usuario remoto de máquina virtual de servidor multijugador.
  • vm_remote_user_deleted
    Este evento se desencadena cuando se elimina un usuario remoto de máquina virtual de servidor multijugador.
  • vm_state_change
    Este evento se desencadena cuando se cambia el estado de una máquina virtual multijugador.
  • vm_unassignment_started
    Este evento se desencadena cuando se anula la asignación de una máquina virtual de una compilación de servidor multijugador.
  • vm_unhealthy
    Este evento se desencadena cuando se detecta que una máquina virtual tiene un estado incorrecto.

CatalogV1

CatalogV2

Character

Inventory

  • items_added
    Evento generado cuando se han agregado artículos a un inventario.
  • items_clawback_completed
    Este evento se desencadena cuando se completa una operación de recuperación de artículos.
  • items_clawback_reversal_completed
    Este evento se desencadena cuando se completa una operación de reversión de recuperación de artículos.
  • items_deleted
    Evento generado cuando se han eliminado artículos de un inventario.
  • items_expired
    Este evento se desencadena cuando han expirado artículos en un inventario.
  • items_purchased
    Evento generado cuando se han comprado artículos de un inventario.
  • items_redeemed
    Evento generado cuando se han canjeado artículos en un inventario.
  • items_subtracted
    Evento generado cuando se han restado artículos de un inventario.
  • items_transferred
    Evento generado cuando se han transferido artículos hacia o desde un inventario.
  • items_updated
    Evento generado cuando se han actualizado artículos en un inventario.
  • marketplace_transaction_redeemed
    Este evento se desencadena cuando se canjea una transacción de marketplace.

GameSave

Networking

Partner

  • display_name_filtered
    Este evento se desencadena cuando community sift filtra un nombre para mostrar.
  • player_display_name_filtered
    Este evento se desencadena cuando community sift filtra un nombre para mostrar, solo si hay un EntityId de jugador asociado al evento.
  • player_photon_session_authenticated
    Este evento se desencadena cuando un jugador se conecta a una aplicación de Photon Cloud y se autentica con PlayFab mediante la autenticación personalizada de Photon.

Player

PlayerIdentity

  • auth_token_validated
    Este evento se desencadena cuando se hace clic en un vínculo de confirmación de correo electrónico.
  • character_created
    Este evento se desencadena cuando se crea un personaje por primera vez.
  • entity_created
    Este evento se desencadena cuando se crea una entidad.
  • entity_logged_in
    Este evento se desencadena cuando una entidad ha iniciado sesión.
  • player_added_title
    Este evento se desencadena cuando un jugador crea una nueva cuenta para un título. Nota: este evento se desencadena una vez por título, no una vez por publicador.
  • player_banned
    Este evento se desencadena cuando se bloquea a un jugador.
  • player_changed_avatar
    Este evento se desencadena cuando se cambia la URL del avatar de un jugador.
  • player_completed_password_reset
    Este evento se desencadena cuando un jugador completa el proceso de restablecimiento de contraseña visitando la URL del vínculo que se le envió y eligiendo una nueva contraseña.
  • player_created
    Este evento se desencadena cuando se crea una cuenta de jugador por primera vez. Nota: este evento solo se desencadena una vez por publicador, no una vez por título.
  • player_data_exported
    Este evento se desencadena cuando se exportan los datos de un jugador.
  • player_device_info
    Este evento se desencadena una vez después de que el jugador inicie sesión, según la configuración de su título.
  • player_displayname_changed
    Este evento se desencadena cuando se cambia el nombre para mostrar de un jugador.
  • player_linked_account
    Este evento se desencadena cuando se vincula un nuevo método de autenticación a la cuenta de un jugador.
  • player_logged_in
    Este evento se desencadena cuando un jugador inicia sesión.
  • player_password_reset_link_sent
    Este evento se desencadena cuando se envía a un jugador un vínculo para restablecer su contraseña.
  • player_removed_title
    Este evento se desencadena cuando se quita la cuenta de un jugador para un título. Nota: este evento se desencadena una vez por título, no una vez por publicador.
  • player_reported_as_abusive
    Este evento se desencadena cuando otro jugador denuncia a un jugador por comportamiento abusivo.
  • player_tag_added
    Este evento se desencadena cuando se agrega una etiqueta a un perfil de jugador.
  • player_tag_removed
    Este evento se desencadena cuando se quita una etiqueta de un perfil de jugador.
  • player_unlinked_account
    Este evento se desencadena cuando se desvincula un método de autenticación de la cuenta de un jugador.
  • player_updated_contact_email
    Este evento se desencadena cuando un jugador actualiza un correo electrónico de contacto en su perfil.
  • player_verified_contact_email
    Este evento se desencadena cuando se verifica un correo electrónico de contacto para un jugador.
  • title_deleted_master_player
    Este evento se desencadena cuando finaliza una eliminación de RGPD.
  • title_initiated_player_password_reset
    Este evento se desencadena cuando un título inicia el proceso de recuperación de cuenta de un jugador.
  • title_profile_view_constraints_changed
    Este evento se desencadena cuando se cambia una restricción de vista de perfil para el título.
  • entity_deleted
    Este evento se desencadena cuando se elimina una entidad.
  • logged_in_to_title
    Este evento se desencadena cuando un usuario inicia sesión en un título.
  • player_authenticated
    Este evento se desencadena cuando se autentica un jugador.
  • player_custom_properties_changed
    Este evento se desencadena cuando se cambian las propiedades personalizadas de un jugador.
  • player_identity_link_added
    Este evento se desencadena cuando se agrega un vínculo de identidad de jugador.
  • player_identity_link_removed
    Este evento se desencadena cuando se quita un vínculo de identidad de jugador.
  • player_updated_login_email
    Este evento se desencadena cuando un jugador actualiza su correo electrónico de inicio de sesión.

PlayerProfile

PlayStream

  • action_executed
    Este evento se emite cuando se ejecuta una acción.
  • action_failed
    Este evento se emite cuando una acción no se pudo ejecutar.

Segmentation

  • segment_entered
    Este evento se desencadena cuando un perfil entra en un segmento.
  • segment_exited
    Este evento se desencadena cuando un perfil sale de un segmento.
  • api_operation
    Este evento se desencadena para resumir las acciones realizadas durante una invocación de la API CRUD de segmentación.

Session

  • client_focus_change
    Este evento se desencadena cada vez que la aplicación entra o sale del primer plano en el dispositivo del jugador.
  • client_session_start
    Este evento se desencadena cuando se inicia una nueva sesión de cliente.

Title

TitleData

TargetedConfiguration

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Última modificación el 28 de agosto de 2026