Propiedades
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| ChangeDetails | PlayerCustomPropertiesChangedDetails[] | Conjunto de cambios que se aplican a las propiedades personalizadas del jugador. |
| TitleId | String | Id. del título al que se aplica este evento de jugador. |
Propiedades comunes
Todos los eventos de PlayStream tienen formato de objetos JSON y comparten las siguientes propiedades comunes:| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| CustomTags | Object | Almacenamiento de pares clave-valor. Cualquier proveedor de este esquema de eventos puede enviar valores adicionales en esta propiedad. |
| EntityId | String | Identificador de la entidad (título, jugador, etc.) a la que se aplica este evento. |
| EntityType | String | Tipo de entidad (jugador, título, etc.) a la que se aplica este evento. Si se pretende que PlayFab realice una acción sobre esta entidad, EntityType debe ser ‘player’, ‘character’ o ‘title’. Es necesario que cualquier tipo de entidad que PlayFab no analice actualmente vaya precedido de un espacio de nombres (como ‘com.mygame.guild’), ya que PlayFab puede empezar a analizar entidades raíz en cualquier momento. |
| EventId | String | Identificador único asignado por PlayFab para este evento. |
| EventName | String | Nombre de este evento. |
| EventNamespace | String | Espacio de nombres asignado para este evento. Por ejemplo: ‘com.myprogram.ads’ |
| History | PlayStreamEventHistory | Historial de eventos asociados a este evento. Se establece en los casos en que un evento ha generado eventos secundarios mediante una acción de desencadenador. |
| Reserved | object | Reservado exclusivamente para uso interno de PlayFab. |
| Source | String | Nombre del origen de este evento de PlayStream; será PlayFab si el evento se originó en nosotros. |
| SourceType | SourceType | Tipo de origen de este evento (asociado de PlayFab, otro back-end o desde la API de PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | Hora (en UTC) asociada a este evento. |
