XGameSaveInitializeProviderAsync
Proporciona e inicializa de forma asincrónica un identificador de proveedor de XGameSave.Sintaxis
Parámetros
requestingUser _In_Tipo: XUserHandle Identificador de un usuario de XBOX Live. configurationId _In_z_
Tipo: char* Identificador de configuración de servicio (SCID). syncOnDemand _In_
Tipo: bool Cuando es true, syncOnDemand solo descarga datos del servicio si es necesario. No funciona si el dispositivo está sin conexión. Establecerlo en true puede hacer que se muestre la interfaz de usuario de progreso de sincronización. async _In_
Tipo: XAsyncBlock* Contiene la información de la llamada asincrónica. Esto incluye el contexto de llamada y una llamada a la función XGameSaveInitializeProviderResult.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Resultado de la función.Comentarios
Se debe llamar correctamente a esta función antes de usar otras API de XGameSave.La API XGameSave requiere que el título tenga su identificador de título y su identificador de configuración de servicio (SCID)
- XGameSaveCreateUpdate
- XGameSaveEnumeratorBlobInfo
- XGameSaveEnumerateBlobInfoByName
- XGameSaveEnumerateContainerInfo
- XGameSaveEnumerateContainerInfoByName
Requisitos
Encabezado: XGameSave.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesDocumentación conceptual
Consulte también
XGameSaveXGameSaveInitializeProviderResult
XGameSaveInitializeProvider
Depuración de partidas guardadas
