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Este artículo describe el uso de Fiddler para inspeccionar el tráfico de red, las herramientas y técnicas esenciales para la depuración, y la manipulación de Game Saves.

Inspección del tráfico de red de Game Saves

Use Fiddler para inspeccionar y depurar el tráfico de red entrante y saliente del título. Para obtener información sobre la configuración de Fiddler, consulte los siguientes artículos: Fiddler confirma si el título adquiere o libera el bloqueo del título, lo que determina cuándo se sincronizan los datos con la nube y desde ella. Esta es la solicitud PUT cuando un título obtiene un bloqueo correctamente.
Esta es la solicitud cuando un título libera un bloqueo.
El título adquiere y libera el bloqueo en distintos momentos, según la API de Game Saves en uso. Para obtener más información sobre el proceso de sincronización, consulte Descripción del flujo de sincronización de Game Saves

Manipulación de Game Saves

Hay dos herramientas disponibles para interactuar directamente con Game Saves. Estas herramientas le permiten importar y exportar espacios de almacenamiento individuales de usuario o del proveedor de máquina a través de archivos .xml. Para obtener una lista de todas las operaciones de las herramientas, consulte el artículo de la herramienta correspondiente.
El comportamiento de importación y exportación difiere entre la consola y el PC. Consulte los detalles a continuación y las páginas de las herramientas correspondientes para obtener más información.

Consola (xbstorage)

En la consola, xbstorage opera a través del servicio de Game Saves de la consola. Cuando la herramienta realiza una operación, el sistema se comporta como si el título realizara la operación directamente.
  • La importación de datos hace que la consola se sincronice primero con la nube (adquiriendo un bloqueo y descargando los cambios remotos), escriba los datos importados localmente y, a continuación, comience a cargar los datos importados en la nube. La carga se completa en segundo plano antes de que se libere el bloqueo.
  • La exportación de datos hace que la consola se sincronice primero con la nube y, a continuación, copie los datos locales en el archivo de salida.

PC (xgamesaveutil)

En PC, xgamesaveutil escribe los datos directamente en el disco local sin pasar por el servicio de Game Saves.
  • La importación de datos escribe los contenedores y blobs en el disco local. La herramienta no se sincroniza con la nube antes ni después de la importación, y no desencadena una carga en la nube. Los datos importados se cargan en la nube la próxima vez que el título se inicia y adquiere el proveedor de Game Saves.
  • La exportación de datos lee los contenedores directamente desde el disco local. No se sincroniza con la nube antes de la lectura.
Si el dispositivo que ejecuta una de estas herramientas no puede adquirir un bloqueo o detecta un conflicto entre los contenedores de la nube y los locales, el sistema trata la situación como si el usuario no fuera a resolver el conflicto. En este estado, el dispositivo conserva una versión del contenedor. El dispositivo se comporta como si estuviera sin conexión hasta la próxima vez que se inicie el título.

Documentación de referencia de la API

Consulte también

TOC de Game Saves
Última modificación el 28 de agosto de 2026