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XAppCaptureReadLocalStream

Lee el contenido del archivo .mp4 generado por una llamada anterior a XAppCaptureRecordTimespan.

Sintaxis

Parámetros

handle _In_
Tipo: XAppCaptureLocalStreamHandle
Identificador del archivo de grabación local que fue creado anteriormente por XAppCaptureRecordTimespan. startPosition _In_
Tipo: size_t
Posición de inicio en la secuencia. bytesToRead _In_
Tipo: uint32_t
Número de bytes que se van a leer. buffer _Out_writes_to_(bytesToRead, *bytesWritten)
Tipo: uint8_t *
Búfer en el que se escriben los datos de la secuencia. bytesWritten _Out_
Tipo: uint32_t *
Al finalizar la función, contiene el número de bytes escritos en el búfer proporcionado.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Resultado de la función.

Comentarios

Pueden existir un máximo de dos grabaciones a la vez. Al cerrar la secuencia, el archivo se elimina. Cuando el juego se cierra, las grabaciones se eliminarán automáticamente para evitar archivos obsoletos. Consulte XAppCaptureRecordTimespan para saber cómo obtener XAppCaptureLocalResult.

Requisitos

Encabezado: XAppCapture.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

Miembros de XAppCapture
Última modificación el 28 de agosto de 2026