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XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16AsyncResult

Obtiene los resultados del búfer de la función XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async.

Sintaxis

Parámetros

asyncBlock   _Inout_
Tipo: XAsyncBlock*
Puntero a la estructura XAsyncBlock que se pasa a la función XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async. securityInformationBufferByteCount   _In_
Tipo: size_t
Tamaño, en bytes, que se va a asignar para el búfer de resultados. Estos datos se obtienen llamando a la función XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16AsyncResultSize. Como alternativa, si ha asignado previamente un búfer de resultados grande, puede pasar el tamaño del búfer asignado previamente. securityInformationBufferByteCountUsed   _Out_opt_
Tipo: size_t*
Puntero al tamaño, en bytes, del búfer de resultados real. securityInformationBuffer   _Out_writes_bytes_to_(securityInformationBufferByteCount,*securityInformationBufferByteCountUsed)
Tipo: uint8_t*
Puntero al búfer que contiene los resultados de huellas digitales. securityInformation   _Outptr_
Tipo: XNetworkingSecurityInformation**
Puntero a la lista de huellas digitales de certificados devuelta desde la lista de permitidos de seguridad de red (NSAL).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Código HRESULT de éxito o de error.

Comentarios

Esta función obtiene los resultados del búfer llamando a la función XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async. El número de bytes asignados al búfer de resultados se determina mediante el puntero securityInformationBufferByteCount. El número real de bytes del búfer de resultados se determina mediante el puntero securityInformationBufferByteCountUsed. Los resultados de huellas digitales y la lista de huellas digitales de certificados devuelta desde la NSAL se determinan mediante el puntero securityInformationBuffer y el puntero securityInformation. Para obtener información de red en títulos de Microsoft Game Development Kit (GDK), consulte Recuperación de información de red. Este método consulta el estado local dentro del proceso que realiza la llamada y se devuelve rápidamente, por lo que es seguro llamarlo desde contextos con restricciones de tiempo.

Requisitos

Encabezado: XNetworking.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

HTTP y WebSockets
XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsyncResult
XNetworking
Última modificación el 28 de agosto de 2026