XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPort
Obtiene el puerto UDP local preferido que se debe usar para el tráfico multijugador.Sintaxis
Parámetros
preferredLocalUdpMultiplayerPort _Out_Tipo: uint16_t* Puntero al número de puerto del protocolo de datagramas de usuario (UDP) (en formato endian de host) que es el puerto multijugador UDP local preferido.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Código HRESULT de éxito o de error.Comentarios
No es seguro llamar a esta función en un subproceso con restricciones de tiempo. Para obtener más información, consulte Subprocesos con restricciones de tiempo.
INADDR_ANY/in6addr_any.
Esta función devuelve el puerto en orden endian de host. Los campos
sockaddr_in::sin_port y sockaddr_in6::sin6_port están ambos en orden endian de red. Use la función htons para convertir la endianness del puerto devuelto al pasarlo a la función bind.Requisitos
Encabezado: XNetworking.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesDocumentación conceptual
Consulte también
API de redes del puerto multijugador UDP local preferidoWindows Sockets (Winsock)
Microsoft Azure PlayFab Party
XNetworking
