XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsyncResult
Obtiene los resultados de la función XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsync.Sintaxis
Parámetros
asyncBlock _Inout_Tipo: XAsyncBlock* Puntero al XAsyncBlock que se pasó a la función XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsync. securityInformationBufferByteCount _In_
Tipo: size_t Tamaño, en bytes, que se va a asignar para el búfer de resultados. Estos datos se obtienen llamando a XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsyncResultSize. Como alternativa, si ha asignado previamente un búfer de resultados grande, puede pasar el tamaño del búfer asignado previamente. securityInformationBufferByteCountUsed _Out_opt_
Tipo: size_t* Puntero al tamaño, en bytes, del búfer de resultados real. securityInformationBuffer _Out_writes_bytes_to_(securityInformationBufferByteCount,*securityInformationBufferByteCountUsed)
Tipo: uint8_t* Puntero al búfer que contiene los resultados de huellas digitales. securityInformation _Outptr_
Tipo: XNetworkingSecurityInformation** Puntero a la lista de huellas digitales de certificados devuelta desde la lista de permitidos de seguridad de red (NSAL).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Código HRESULT de éxito o de error.Comentarios
Esta función obtiene los resultados de la función XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsync. Sus punteros determinan el tamaño en bytes asignado al búfer de resultados, el tamaño real en bytes del búfer de resultados, el búfer que contiene los resultados de huellas digitales y la lista de huellas digitales de certificados devuelta desde la NSAL. El búfer es el búfer subyacente que usan todos los punteros del puntero de la estructura de información de seguridad. El título debe mantener el búfer válido mientras esté usando el puntero de la estructura de información de seguridad. Liberar y limpiar el búfer también limpia toda la memoria que usa el puntero de la estructura de información de seguridad. Para obtener información de red en títulos de Microsoft Game Development Kit (GDK), consulte Recuperación de información de red. Este método consulta el estado local dentro del proceso que realiza la llamada y se devuelve rápidamente, por lo que es seguro llamarlo desde contextos con restricciones de tiempo.Requisitos
Encabezado: XNetworking.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesConsulte también
HTTP y WebSocketsXNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16AsyncResult
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