XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsync
Obtiene de forma asincrónica el puerto UDP local preferido que se debe usar para el tráfico multijugador.Sintaxis
Parámetros
asyncBlock _Inout_Tipo: XAsyncBlock* Un puntero al XAsyncBlock que se pasa a XAsyncRun.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Código HRESULT de éxito o de error.Comentarios
Use el puerto multijugador UDP local preferido devuelto en operaciones posteriores de enlace de socket. El puerto está dirigido específicamente a los flujos de redes de títulos multijugador en tiempo real y solo es significativo para el tráfico UDP, no para el tráfico TCP o HTTP. Para escuchar los cambios en el puerto multijugador UDP local preferido, llame a XNetworkingRegisterPreferredLocalUdpMultiplayerPortChanged. Para obtener una descripción del funcionamiento del puerto multijugador UDP local, consulte la sección Comentarios de la versión sincrónica de XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPort. Este método consulta el estado local dentro del proceso que realiza la llamada y devuelve rápidamente, por lo que es seguro llamarlo desde contextos con restricciones de tiempo.Requisitos
Encabezado: XNetworking.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesDocumentación conceptual
Consulte también
Puerto multijugador UDP local preferidoWindows Sockets (Winsock)
Microsoft Azure PlayFab Party
XNetworking
