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XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsync

Obtiene de forma asincrónica el puerto UDP local preferido que se debe usar para el tráfico multijugador.

Sintaxis

Parámetros

asyncBlock   _Inout_
Tipo: XAsyncBlock*
Un puntero al XAsyncBlock que se pasa a XAsyncRun.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Código HRESULT de éxito o de error.

Comentarios

Use el puerto multijugador UDP local preferido devuelto en operaciones posteriores de enlace de socket. El puerto está dirigido específicamente a los flujos de redes de títulos multijugador en tiempo real y solo es significativo para el tráfico UDP, no para el tráfico TCP o HTTP. Para escuchar los cambios en el puerto multijugador UDP local preferido, llame a XNetworkingRegisterPreferredLocalUdpMultiplayerPortChanged. Para obtener una descripción del funcionamiento del puerto multijugador UDP local, consulte la sección Comentarios de la versión sincrónica de XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPort. Este método consulta el estado local dentro del proceso que realiza la llamada y devuelve rápidamente, por lo que es seguro llamarlo desde contextos con restricciones de tiempo.

Requisitos

Encabezado: XNetworking.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Documentación conceptual

Consulte también

Puerto multijugador UDP local preferido
Windows Sockets (Winsock)
Microsoft Azure PlayFab Party
XNetworking
Última modificación el 28 de agosto de 2026