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IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback

Registra una función de devolución de llamada para cuando se cambia una distribución del teclado.

Sintaxis

Parámetros

device   _In_opt_\ Tipo: IGameInputDevice* Opcionalmente, limita la devolución de llamada registrada para que se desencadene para un dispositivo específico. context   _In_opt_\ Tipo: void* Un objeto que proporciona información relevante para la función de devolución de llamada. Normalmente, es el objeto que realiza la llamada. callbackFunc   _In_\ Tipo: GameInputKeyboardLayoutCallback Función de devolución de llamada definida por el título a la que se llama cuando se cambia la distribución del teclado. callbackToken   _Result_zeroonfailure_\ Tipo: GameInputCallbackToken* Token que identifica la función de devolución de llamada registrada. Este token se usa para identificar la función registrada si necesita cancelar o anular el registro de la función de devolución de llamada.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Resultado de la función.

Comentarios

El método RegisterKeyboardLayoutCallback registra una función de devolución de llamada para cuando se cambia una distribución del teclado. Para obtener información relacionada, consulte los métodos IGameInput::UnregisterCallback e IGameInput::StopCallback. Para casos de uso intermedios y avanzados de la API de GameInput, consulte Temas avanzados de GameInput.

Requisitos

El método RegisterKeyboardLayoutCallback registra una función de devolución de llamada para cuando se cambia una distribución del teclado. Para obtener información relacionada, consulte los métodos IGameInput::UnregisterCallback e IGameInput::StopCallback. Para casos de uso intermedios y avanzados de la API de GameInput, consulte Temas avanzados de GameInput. Encabezado: GameInput.h Información general de GameInput
IGameInput

Historial de versiones

Última modificación el 28 de agosto de 2026