IGameInput::GetCurrentReading
Recupera la lectura más reciente de la secuencia de entrada que coincide con un filtro proporcionado por el autor de la llamada.Sintaxis
Parámetros
inputKind _In_\ Tipo: GameInputKind Uno de los valores de la enumeración que designa el tipo de dispositivo de entrada que se usa, como un mando, un teclado o un mouse. Los valores de la enumeración pueden combinarse para designar varios tipos de entrada. Cuando se especifican varios tipos de entrada, cualquier lectura que contenga al menos uno de los tipos de entrada coincidirá y se devolverá. device _In_opt_\ Tipo: IGameInputDevice* Filtro opcional que devuelve lecturas de un dispositivo específico. reading _COM_Outptr_\ Tipo: IGameInputReading** La lectura de entrada que se va a devolver. DevuelveNULL en caso de error.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Resultado de la función.Comentarios
Esta función se usa para acceder inicialmente a la secuencia de entrada. Puede usar esta función junto con los métodosGetNextReading y GetPreviousReading para recorrer la secuencia de entrada sin perder entradas. Como alternativa, puede seguir llamando a GetCurrentReading para continuar obteniendo la lectura más actual si su juego puede permitirse perder alguna entrada.
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo sondear el estado actual del mando.
Requisitos
Información general de la API de entradaIGameInput_GetNextReading
IGameInput_GetPreviousReading
IGameInput
