IGameInputReading::GetTouchState
Obtiene el estado de la entrada táctil de todos los contactos activos en la lectura.Sintaxis
Parámetros
stateArrayCount _In_Tipo: uint32_t El número de elementos de
stateArray.
stateArray _Out_writes_(stateArrayCount)_Tipo: GameInputTouchState* Una matriz de estructuras GameInputTouchState que se rellena con los datos de los contactos táctiles.
Valor devuelto
Tipo: uint32_t El número de entradas GameInputTouchState escritas enstateArray.
Comentarios
Este método se quitó en v1. Llame primero a GetTouchCount para determinar el tamaño de matriz necesario y, a continuación, llame aGetTouchState con una matriz del tamaño adecuado.
Historial de versiones
Consulte también
Miembros de la API de GameInput en desusoIGameInputReading::GetTouchCount
GameInputTouchState
IGameInputReading
